Unity组件使用
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity AudioSource 从StreamingAssets文件夹加载音频播放
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_39097425/article/details/109216242插眼: 2020/10/22 使用UnityWebRequestMultimedia新版Api有问题请评论区插眼至于为啥插眼更新,我觉得自己写的每行代码都是过去自己觉得ok的,而随着时间的流逝,在使用的过程中发现某些地方可能这样子会好那么一点点,有时候一点点就...翻译 2021-01-28 13:31:35 · 2306 阅读 · 1 评论 -
Unity找到物体子层级的几种方式
1.Transform - Transform Find(string name)可以直接根据名称搜索到子层级节点和孙节点等,支持非激活的节点,但不能返回数组不支持搜索自身; 1 Transform bTransform = transform.Find("a/b"); 2.Transform - Transform FindChild(string name)可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点不支持搜索自身,出场.转载 2020-10-30 16:08:52 · 3210 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D Input Field控件
原文链接:http://c.biancheng.net/view/2732.htmlUnity 3D Input Field 控件也是一个复合控件,包含 Placeholder 与 Text 两个子控件,如下图所示。其中,Text 是文本控件,程序运行时用户所输入的内容就保存在 Text 控件中,Placeholder 是占位符,表示程序运行时在用户还没有输入内容时显示给用户的提示信息。Input Field 输入字段组件与其他控件一样,也有 Image(Script)组件,另外也包括 .转载 2020-09-30 10:26:36 · 855 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 按钮绑定事件的 4 种方式
UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法.Step 3 : 选中 Hierarchy 中的 Button, Add Component 脚本 Tes转载 2020-09-30 10:22:10 · 2379 阅读 · 0 评论 -
unity应用(Apply)预制体时报错
错误信息:You are trying to replace or create a prefab from the instance 'Panel' that references a missing script. This is not allowed. Please change the script or remove it from the game object.中文描述:您试图从实例“面板”中替换或创建一个预置,该实例“面板”引用了一个丢失的脚本。这是不允许的。请更改脚本或将其从转载 2020-09-30 10:12:05 · 5467 阅读 · 0 评论 -
小功能丨Unity实现输入框选择
目标:执行某一操作后,自动选中某输入框,输入框开始闪动。情境:小提示挡在输入框上。原先只有先点击闪烁的小提示,关掉小提示,再点击一下才能点到输入框,输入框才开始闪动。现在想实现点击小提示时,同时也选中输入框。效果:方法: public GameObject currentSelect; public void Skode_Tap() { EventSystem.current.SetSelectedGame...转载 2020-06-15 16:31:41 · 1431 阅读 · 0 评论 -
Unity Hinge Joint铰链组件
Unity Hinge Joint铰链组件Hinge Joint 铰链Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间 具备无限可能Chinar —— 心分享、心创新!助力快速学习 Unity Hinge Joint 铰链关节的使用为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar 教程效果:文章目录1introduce —— 介绍2Property —— 属性...转载 2020-04-05 01:01:55 · 2808 阅读 · 0 评论 -
unity中的rigibody 和 collider 讲解
dynamic object当一个object吸附了:1.collider (接受碰撞)2.rigibody (受到物理引擎的控制)它就是一个dynamic object,此时的对象会收到unity 的物理引擎的影响,接受碰撞,碰撞时会受到力的作用进行移动static object但一个object吸附了:1.collider此时它是一个静态物体,它接受碰撞,但是它却不会移动.注...转载 2020-04-05 00:09:35 · 1537 阅读 · 0 评论 -
实现文本框以及其背景(根据输入字数)动态拉伸
使用Vertical Layout Group/Horizontol Layout Group组合Content Size Fitter组件实现文本框以及其背景(根据输入字数)动态拉伸原创 2019-03-19 22:02:10 · 1063 阅读 · 0 评论 -
unity 五种旋转方式的区别
unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别翻译 2019-06-21 15:32:54 · 4081 阅读 · 0 评论 -
DoTween使用与详解lua、C#、属性详解
Unity ToLua & LuaFramework_UGUI中使用DoTween在做一些弹窗动画或Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在ToLua & LuaFramework_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实LuaFramework框架已经为我们加入了DoTween库的引用,只是开源作者加了一个宏定义限制,我们只要稍微处理...原创 2019-07-26 12:07:16 · 3568 阅读 · 0 评论
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