webgl - 实现景深效果(二)

本文详细介绍了在WebGL中实现景深效果的优化方法,通过分别处理前景和后景,解决后景混色和前景边缘清晰问题。文章描述了后景处理的策略,通过模糊并排除对焦区域和前景点,以及前景处理的技巧,利用模糊后的coc图像调整边缘。最后,概述了三遍渲染的实现思路和关键代码片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

webgl - 实现景深效果(二)

上回我们说到,仅仅使用简单的混合会导致渲染出现两个问题:

  • 后景混入了对焦区域的颜色
  • 前景边缘过于清晰

那么如何解决这两个问题呢?答案是对前景和后景分开做处理。我们可以先处理后景,再处理前景。

后景处理

后景混入前景的问题好办,在计算模糊时,我们对范围内每一个像素做一个判断,如果是前景或者对焦区域的点,就将其排除掉。

前景处理

前景边缘过于清晰的问题就需要用点小技巧了:首先,我们计算每一个像素的coc。如果是对焦范围内的点或后景,其coc置为零。这样可以得到一张coc图像,对该图像做模糊,用模糊后的coc图像做混合,这样就可以让前景的边界不那么清晰。但光是这样还是会有一点问题,因为模糊之后,前景边缘本来是1的部分会变得小于1,这样看起来边缘还是有点生硬:
在这里插入图片描述
注意看酒桶边缘,看起来还是不太理想。所以我们要对模糊后的coc图像做一个逐像素的处理:
D=max(D0,2Db−D0)D = max(D0, 2Db-D0) D=max(D0,2DbD0)

这个公式是怎么来的呢?假设我们的coc图像有两个区域,两个区域有明显的分界线。在分界线一侧的coc值为D0, 另一侧为D1。那么我们可以近似认为,对模糊后的coc值,有:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值