交互式计算机图形学——基于opengl着色器的自顶向下方法的附录中,给出了读取glsl的函数:
char* readShaderSource(const char *path){
FILE *fp = fopen(path,"r");
if(fp==nullptr)
return nullptr;
fseek(fp,0,SEEK_END);
int size = ftell(fp);
fseek(fp,0,SEEK_SET);
char *buf = new char[size+1];
fread(buf,1,size,fp);
buf[size + 1] = '\0';
cout<<buf;
fclose(fp);
return buf;
}
然而在用这个函数的过程中,opengl时不时会报错,“ERROR: 0:58: '<' : syntax error syntax error”。
在控制台输出读取的内容,发现在正常的glsl代码末尾有一段乱码。
原因何在?打开的方式不对。书上使用的是“r”,即文本读取模式,应该使用“rb”模式,也就是二进制读取模式打开文件。
乱码是多余的垃圾值(初始化时赋的初始值)。ftell()返回值比fread()返回值大。fread返回实际得到的字符数,正常情况文本文件中\r\n读取后变成了\n,这就会导致读取的字符串小于实际文本文件中的长度。当用rb取代r时,即用二进制模式时,ftell()和fread()返回的值相同。
参考帖子:http://www.debugease.com/vc/2167645.html
在使用C语言基于OpenGL着色器编程时,读取glsl文件出现乱码问题。原因在于文件打开模式错误,使用'r'模式而非'rb'模式。'r'模式为文本读取,可能导致末尾出现垃圾值和换行符转换,而'rb'模式作为二进制读取则能避免这些问题,确保ftell()和fread()返回值一致。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



