三种创建线程的方法分别在上述文章中已介绍,分别为:CreateThread,AfxBeginThread,_beginthread/beginthreadex
区别:
CreateThread是Windows API函数,提供操作系统级别操作,不用于MFC及RTL函数中。一般不建议调用此函数。
线程函数定义指定如下形式
- DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pParameter)
线程函数定义指定如下形式
- UINT ThreadFun(LPVOID pParam)
线程函数定义指定如下形式
- unsigned _stdcall ThreadFun(LPVOID pParam);
1、不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。这句话的意思是由于AfxBeginThread()是MFC封装的启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的思考!
2、用_beginthreadex()函数应该是最佳选择,因为_beginthreadex()函数是CRun-timeLibrary中的函数,函数的参数和数据类型都是CRun-timeLibrary中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和CRun-timeLibrary中的数据类型之间的转化。减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗!请牢记:在写c++代码时,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。