
多线程
文章平均质量分 71
imJaron
这个作者很懒,什么都没留下…
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CloseHandle()函数的使用
很多程序在创建线程都这样写的:............ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);CloseHandel(ThreadHandle );。。。。。这不是刚好创建又关闭了吗?线程怎么运行呢?================================================Closing a th转载 2017-12-15 14:29:55 · 16813 阅读 · 0 评论 -
C++11之future,promise,packaged_task,async详解
C++11为了给我们提供更便利的并发编程,加入了 future,promise,packaged_task,async 这几个新特性,那么它们到底有什么作用又能给我们带来哪些便利呢?经典的生产-消费模型mutex + condition_variable:首先让我们来看一个最经典的生产-消费模型:[cpp] view plain copy#include <thread> #incl...转载 2018-04-24 10:56:08 · 517 阅读 · 0 评论 -
C++11std::unique_lock与std::lock_guard的区别及多线程应用实例
C++11std::unique_lock与std::lock_guard的区别及多线程应用实例C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为。通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由...转载 2018-04-24 10:26:33 · 320 阅读 · 0 评论 -
基于C++11/14/17的线程池实现
线程池,顾名思义就是预先启动一些线程,集中管理,需要的时候直接拿来用,无需用时再创建。尤其是在Windows平台,线程是稀缺资源,线程的创建和销毁都是十分耗时的,所以利用线程池来提升并发场景下的性能,是十分有必要的。C++11首次对并发进行了支持,这使得我们利用STL编写多线程应用程序成为了可能,不过STL的thread比较简陋,并没有提供更多的强大特性,只是一个最基础的多线程解决方案,定位应该是...转载 2018-04-24 10:25:09 · 554 阅读 · 0 评论 -
C++11多线程基本使用
C++11增加了线程及线程相关的累,很方便的支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高.线程的创建用std::thread 创建线程非常的简单,只需要提供线程函数或者函数对象即可,并可以同时指定线程的参数:#include<iostream>#include<thread>#include<chrono>using namespace ...转载 2018-04-24 10:16:05 · 195 阅读 · 0 评论 -
深入理解CRITICAL_SECTION
摘要临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码节的机制,这一主题并没有引起太多关注,因而人们未能对其深刻理解。在需要跟踪代码中的多线程处理的性能时,对 Windows 中临界区的深刻理解非常有用。本文深入研究临界区的原理,以揭示在查找死锁和确认性能问题过程中的有用信息。它还包含一个便利的实用工具程序,可以显示所有临界区及其当前状态。在我们许多年的编程实践中,对于 Win32 临界区没有受到非常多...转载 2018-04-24 10:01:33 · 1267 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio原生开发的20条调试技巧(下)
【感谢@_La_Isla_Bonita 的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】我的上篇文章《Vistual Studio原生开发的10个调试技巧》引发了很多人的兴趣,所以我决定跟大家分享更多的调试技巧。接下来你又能看到一些对于原生应用程序的很有帮助的调试技巧(接着上一篇文章来编号)。这些技巧需要应用在Vistual Studio 2005 或者更新的版本中(当然也...转载 2018-04-23 17:55:45 · 203 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio原生开发的20个调试技巧
【感谢@_La_Isla_Bonita 的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】最近碰巧读了Ivan Shcherbakov写的一篇文章,《11个强大的Visual Studio调试小技巧》。这篇文章只介绍了一些有关Visual Studio的基本调试技巧,但是还有其他一些同样有用的技巧。我整理了一些Visual Studio(至少在VS 2008下)原生开发的调试...转载 2018-04-23 17:54:00 · 270 阅读 · 0 评论 -
CloseHandle(),TerminateThread(),ExitThread()的区别
线程的handle用处:线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问。该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等)。CloseHandle()在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1...转载 2018-04-23 16:36:56 · 334 阅读 · 0 评论 -
C/C++四种退出线程的方法
退出线程可以有四种方法:1.线程函数的return返回(最好这样): 其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象).2.调用 _endthreadex(...转载 2018-04-23 16:30:22 · 14495 阅读 · 0 评论 -
使用互斥量进行线程同步,与关键段和事件的区别
1 #include <iostream> 2 #include <process.h> 3 #include <windows.h> 4 #include <string> 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 using std::string; 8 9 const int num=2;...转载 2018-04-23 14:03:52 · 274 阅读 · 0 评论 -
临界区,互斥量,信号量,事件的区别
四种进程或线程同步互斥的控制方法临界区: 通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。互斥量: 为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。信号量: 为控制一个具有有限数量用户资源而设计。事 件: 用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。临界区(Critical Section)保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享...转载 2018-04-23 13:42:59 · 214 阅读 · 0 评论 -
C++多线程实例之互斥量同步
要点:将互斥量 + 条件变量/事件对象封装为了一个类CMutexLock,该类同时支持windows和linux下的互斥量同步。对熟悉windows和linux下面的多线程开发很有帮助。下面的代码可以直接在VS2008,2010中编译通过,linux下也是没问题的。如果你觉得写得不错也可以直接移植到你的代码库中,比较适合多线程中采用生产者-消费者这样的场景,比如子线程读取和解析文件生产给其它线程用...转载 2018-04-23 09:55:40 · 591 阅读 · 0 评论 -
多线程(C++)临界区Critical Sections
Critical Sections(功能与Mutex相同,保证某一时刻只有一个线程能够访问共享资源,但是不是内核对象,所以访问速度比Mutex快,但是没有等待超时的功能,所以有可能导致死锁,使用要小心) 当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,...转载 2018-04-23 09:50:48 · 484 阅读 · 0 评论 -
C++多线程——三种线程实现方式的区别与实际应用建议
三种创建线程的方法分别在上述文章中已介绍,分别为:CreateThread,AfxBeginThread,_beginthread/beginthreadex区别: CreateThread是Windows API函数,提供操作系统级别操作,不用于MFC及RTL函数中。一般不建议调用此函数。线程函数定义指定如下形式[cpp] view plain copyDWORD WINAPI T...转载 2018-04-23 09:47:34 · 629 阅读 · 0 评论 -
以操作系统的角度述说线程与进程
什么是线程 什么是线程?线程与进程有什么关系?这是一个非常抽象的问题,也是一个特别广的话题,涉及到非常多的知识。我不能确保能把它讲得好,也不能确保讲的内容全部都正确。即使这样,我也希望尽可能地把它讲通俗一点,讲得明白一点,因为这是个一直困扰我很久的,扑朔迷离的知识领域,希望通过我的理解揭开它一层一层神秘的面纱。 任务调度 线程是什么?要理解这个概念,需要先了解一下操作转载 2017-12-18 14:25:46 · 230 阅读 · 0 评论 -
条件变量(Condition Variable)详解
http://www.wuzesheng.com/?p=1668条件变量(Condtion Variable)是在多线程程序中用来实现“等待->唤醒”逻辑常用的方法。举个简单的例子,应用程序A中包含两个线程t1和t2。t1需要在 bool变量test_cond为true时才能继续执行,而test_cond的值是由t2来改变的,这种情况下,如何来写程序呢?可供选择的方案有两 种:第一种是t1定...转载 2018-05-03 16:53:10 · 1494 阅读 · 0 评论