论文筛选过程:2009年国际娱乐计算会议的严格标准
1. 引言
2009年国际娱乐计算会议(International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2009)是娱乐计算领域的一次重要学术盛会,吸引了来自全球各地的研究人员、艺术家和工业界的广泛关注。此次会议不仅展示了最新的研究成果,还促进了学术界与工业界的交流与合作。为了确保会议的质量和影响力,论文筛选过程显得尤为重要。
2. 提交概况
会议共收到来自25个国家的105份提交,涵盖了娱乐计算的各个主要领域。这些提交包括:
- 长论文 :39篇
- 短论文 :37篇
- 海报和演示 :29篇
这些提交的内容涉及广泛的科学领域,从互动音乐到游戏设计,再到美学与计算机科学的交叉研究。每一份提交都经过了严格的评审,以确保其学术价值和创新性。
3. 筛选标准与流程
3.1 分类与接受率
根据提交内容的不同类型,会议设置了不同的接受率标准:
- 长论文 :36%(14篇被接受)
- 短论文 :53%(19篇被接受)
- 海报和演示 :77%(23篇被接受)
这些接受率反映了会议对不同类
2009年国际娱乐计算会议论文筛选标准
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