- 定义
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 - 设计原则
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 - UML
- 实现
/**
* 接口-主题
*/
public interface Subject {
/**
* 订阅主题
*
* @param o
*/
public void registerObserver(Observer o);
/**
* 取消对主题的订阅
*
* @param o
*/
public void removeObserver(Observer o);
/**
* 广播通知
*/
public void notifyObservers();
}
/**
* 接口-观察者
*/
public interface Observer {
/**
* 获取主题更新
*/
public void update();
}
/**
* 接口实现类-具体的主题
*/
public class ConcreteSubject implements Subject {
/**
* 记录观察者的数据结构
*/
private List<Observer> observers;
public ConcreteSubject() {
observers = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = observers.get(i);
observer.update();
}
}
}
/**
* 接口实现类-具体的观察者
*/
public class ConcreteObserver implements Observer {
/**
* 这里保存对subject的引用,是因为如果以后要取消注册,
* 已经有了对subject的引用会比较方便。
*/
private Subject subject;
public ConcreteObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
subject.registerObserver(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Hello World !");
}
}
/**
* 测试类-观察者模式
*/
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer o1 = new ConcreteObserver(subject);
Observer o2 = new ConcreteObserver(subject);
Observer o3 = new ConcreteObserver(subject);
subject.notifyObservers();
}
}
运行结果:
参考资料:
《Head First设计模式》
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