设计模式(一)策略模式

本文介绍了策略模式的概念及其在软件设计中的应用。策略模式通过定义一系列可互换的算法,并将这些算法封装在独立的对象中,使得算法的选择可以在运行时进行改变。文章通过一个具体的鸭子飞行行为的例子展示了如何实现策略模式。

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  1. 定义
    策略模式定义了算法族,分别封装起来,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  2. 设计原则
    多用组合,少用继承:“有一个”可能比“是一个”更好。
    针对接口编程:“针对接口编程”的真正意思是针对“超类型”编程,关键在于多态。
    封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  3. UML
    这里写图片描述
  4. 实现
/**
 * 抽象类-鸭子
 */
public abstract class Duck {
    private FlyBehavior flyBehavior;

    public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void fly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
}
/**
 * 红头鸭-具体的鸭子
 */
public class ReadHeadDuck extends Duck{
    public ReadHeadDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
        super(flyBehavior);
    }
}
/**
 * 接口-飞行行为
 * 可以把每组行为想象成一个算法族
 */
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}
/**
 * 接口实现类-用翅膀飞行(具体的行为)
 */
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I am fly with wings");
    }
}
/**
 * 测试类-策略模式
 */
public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        FlyBehavior flyBehavior = new FlyWithWings();
        Duck duck = new ReadHeadDuck(flyBehavior);
        duck.fly();
    }
}

运行结果:
这里写图片描述

参考资料:
《Head First设计模式》

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