- 定义
策略模式定义了算法族,分别封装起来,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 - 设计原则
多用组合,少用继承:“有一个”可能比“是一个”更好。
针对接口编程:“针对接口编程”的真正意思是针对“超类型”编程,关键在于多态。
封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 - UML
- 实现
/**
* 抽象类-鸭子
*/
public abstract class Duck {
private FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void fly() {
flyBehavior.fly();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
}
/**
* 红头鸭-具体的鸭子
*/
public class ReadHeadDuck extends Duck{
public ReadHeadDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
super(flyBehavior);
}
}
/**
* 接口-飞行行为
* 可以把每组行为想象成一个算法族
*/
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
/**
* 接口实现类-用翅膀飞行(具体的行为)
*/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am fly with wings");
}
}
/**
* 测试类-策略模式
*/
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
FlyBehavior flyBehavior = new FlyWithWings();
Duck duck = new ReadHeadDuck(flyBehavior);
duck.fly();
}
}
运行结果:
参考资料:
《Head First设计模式》