unity
IAXin
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 获取字符串所占字节
unity 获取字符串所占字节 private int GetTextBytes(string str) { //使用Unicode编码的方式将字符串转换为字节数组,它将所有字符串(包括英文中文)全部以2个字节存储 byte[] bytestr = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str); int j = 0; for (int i = 0; i < bytestr.GetLeng原创 2021-05-17 10:53:55 · 1225 阅读 · 0 评论 -
unity 响应spine事件
unity 响应spine事件private void CreateSpine(){ ...................... AnimationState state = ... state.Event += OnStateEvent;} private void OnStateEvent(TrackEntry trackentry, Event e) { if (e.Data.Name == "eventName" ) {原创 2021-01-29 14:59:22 · 2038 阅读 · 0 评论 -
unity fairygui 列表第一次滑动先展开
unity fairygui 列表展开效果简单记录一下列表第一次滑动,先展开(高度从100 变到300)再滑动为了避免列表滑动后显示的组件不完整,勾选次按钮这是组件代码,内容比较简单using System;using FairyGUI;using FairyGUI.Utils;using BCore;using UnityEditor;public class ListFrame : GComponent{ private GList list; private原创 2020-09-29 15:17:39 · 1076 阅读 · 0 评论 -
清除spine状态
unity 中清除当前spine状态private SkeletonAnimation aniNode; protected void OnHideEnd() { if(aniNode != null) { aniNode.ClearState(); } }原创 2020-08-27 17:09:50 · 940 阅读 · 0 评论 -
检测时间戳
做签到,倒计时时常用的几个方法,记录一下。//检测两个时间是否是同一天 private bool isOneDay(DateTime t1,DateTime t2) { return(t1.Year == t2.Year && t1.Month == t2.Month && t1.Day == t2.Day); } ...原创 2019-10-24 15:58:39 · 662 阅读 · 0 评论 -
极坐标转换
/// <summary> /// 极坐标转换 /// </summary> /// <returns></returns> private Vector3 GetSpeedWithAngle1(int angle, float speed) { float x = speed * Ma...原创 2019-10-17 17:14:24 · 1217 阅读 · 0 评论
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