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原创 unity 获取字符串所占字节
unity 获取字符串所占字节 private int GetTextBytes(string str) { //使用Unicode编码的方式将字符串转换为字节数组,它将所有字符串(包括英文中文)全部以2个字节存储 byte[] bytestr = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str); int j = 0; for (int i = 0; i < bytestr.GetLeng
2021-05-17 10:53:55
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原创 unity 响应spine事件
unity 响应spine事件private void CreateSpine(){ ...................... AnimationState state = ... state.Event += OnStateEvent;} private void OnStateEvent(TrackEntry trackentry, Event e) { if (e.Data.Name == "eventName" ) {
2021-01-29 14:59:22
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原创 unity fairygui 列表第一次滑动先展开
unity fairygui 列表展开效果简单记录一下列表第一次滑动,先展开(高度从100 变到300)再滑动为了避免列表滑动后显示的组件不完整,勾选次按钮这是组件代码,内容比较简单using System;using FairyGUI;using FairyGUI.Utils;using BCore;using UnityEditor;public class ListFrame : GComponent{ private GList list; private
2020-09-29 15:17:39
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转载 Unity中播放StreamingAssets文件夹下的视频文件(PlayFullScreenMovie)
Unity中播放StreamingAssets文件夹下的视频文件(PlayFullScreenMovie)在unity中播放一段视频的方法:一般情况下,我们会把一些视频,音频等媒体文件放在StreamingAssets文件夹下,播放一段视频的可以用Handheld类下的方法(PlayFullScreenMovie),在这里,我们举例在StreamingAssets文件夹下先建立一个叫“Movies”的文件夹,在把我们要播放的视频文件“xxx.mp4”放在这个文件夹下,然后通过:Handheld.P
2020-09-11 15:36:34
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原创 清除spine状态
unity 中清除当前spine状态private SkeletonAnimation aniNode; protected void OnHideEnd() { if(aniNode != null) { aniNode.ClearState(); } }
2020-08-27 17:09:50
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原创 python实现自动登录QQ邮箱
python 和selenium实现自动登录QQ邮箱selenium需要先导入,pip install selenium 或者在pycharm里面点击file–settings–Project–Project Interpreter 点击+号添加如果觉得下载慢,可以点击Manage Repositories点击+号添加http://pypi.doubanio.com/simple/、http...
2020-03-16 16:13:15
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原创 python 邮件发送天气
python 邮件发送天气import requestsimport jsonimport smtplib;from email.mime.text import MIMETextfrom smtplib import SMTPfrom email.header import Headerdef get_weather(url): rb = requests.get(ur...
2020-03-13 17:12:04
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原创 检测时间戳
做签到,倒计时时常用的几个方法,记录一下。//检测两个时间是否是同一天 private bool isOneDay(DateTime t1,DateTime t2) { return(t1.Year == t2.Year && t1.Month == t2.Month && t1.Day == t2.Day); } ...
2019-10-24 15:58:39
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原创 极坐标转换
/// <summary> /// 极坐标转换 /// </summary> /// <returns></returns> private Vector3 GetSpeedWithAngle1(int angle, float speed) { float x = speed * Ma...
2019-10-17 17:14:24
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原创 unity控制物体移动
unity控制物体移动 public float speedV; void Update() { this.gameObject.transform.position += gameObject.transform.up * speedV * Time.deltaTime; }
2019-10-17 16:56:09
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