
Three.js
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书本及网络资源初步探索基于webGL的Three.js的魅力
wangyk,C'est la vie
Per aspera ad astra.
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《Learn Three.js》学习(5)几何体
本次学习涉及的几何体如下:CircleGeometry —— 圆形RingGeometry —— 环形PlaneGeometry —— 平面ShapeGeometry—— 任意图形BoxGeometry —— 长方体SphereGeometry —— 球体CylinderGeometry —— 圆柱体TorusGeometry —— 圆环TorusKnotGeometry —— 环状扭结PolyhedronGeometry —— 多面体。原创 2024-11-30 10:42:22 · 1002 阅读 · 0 评论 -
《Learn Three.js》学习(1)使用Three.js创建三维场景
WebGL可以直接使用显卡资源从JS创建三维场景;可用Three.js优化该复杂过程。原创 2024-11-27 22:52:02 · 709 阅读 · 0 评论 -
《Learn Three.js》学习(3)光源
WebGL本身不支持光源,不使用three.js,则需使用着色程序来模拟光源。Three.js中的光源特定光源的使用时机如何调整和配置所有光源的行为如何创建镜头光晕光源表基础光源:THRER.AmbientLight、THERE.PointLight、THERE.SpotLight特殊光源和效果:THERE.HemisphereLight、THERE.AreaLight和LensFlare。原创 2024-11-28 21:52:16 · 539 阅读 · 0 评论 -
《Learn Three.js》学习(4) 材质
材质为scene中物体的皮肤,有着不同的特性和视觉效果。原创 2024-11-30 09:21:36 · 863 阅读 · 0 评论 -
《Learn Three.js》学习(2)构建Three.js基本组件
本章将了解内容包括Three中的主要组件;THERE.SCENE对象的作用;几何图形和格网如何关联;区别正射/透视投影摄像机。原创 2024-11-28 15:47:50 · 1025 阅读 · 0 评论