Cocos2d-X,从很久很久开始就知道它的存在了,然后最近准备发布3.0正式版了,我却还没有开始学习过,好吧,从现在开始学习吧。
搞Cocos2d-X 3.0的模板,我感觉比较麻烦,搞了很多次,终于搞懂了~~~~呵呵~~~~
下载好 Cocos2d-X 3.0RC2后,将压缩包在 Document 路径下解压完后,通过 终端 进入Document 路径下,通过命令行创建新的项目进行学习。
在此之前,我已经在 Document 路径下新建好存放项目的文件夹 “Cocos2d-XProject”。
创建完项目后,将可以在Cocos2d-XProject 文件夹中看到 刚才所创建的项目文件夹 MyGame
打开上面路径的MyGame.xcodeproj 文件。
我的Xcode 是 5.1 版本,安装上了多个模拟器,因为像素问题,我将暂时在iOS 6 模拟器下学习,太大的图片找起来比较麻烦。
好了,这个项目跑起来了,一切都没什么问题的样子,那么进入下一轮学习~~~
Cocos2d-X3.0项目学习指南:从创建到运行
本文详细介绍了如何使用Cocos2d-X3.0创建并运行一个游戏项目。从下载源码、解压、创建项目文件夹,到通过Xcode打开并运行项目,一步步引导开发者掌握Cocos2d-X的基本操作。
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