淮安掼蛋网页版-源码头文件总结

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括游戏引擎、AI音视频处理、图像处理AR特效等方面的应用与实践。同时,文章还强调了在开发过程中如何利用AI技术提升用户体验,以及音视频技术在游戏直播、流媒体、AR特效等方面的应用。


原文: 淮安掼蛋网页版-源码头文件总结

客户端程序很多时候都可以做出网页版的(WEB版),以下是项目之我是掼蛋王头文件-总结。

A,写好每个类的头文件后,要进行分类,比如:网页版掼蛋,写上SourceInclude.h和BasicInclude.h等头文件

定义3个vector,来存入我们已经发了的牌的坐标。

vector<card_coor>  player_a;

vector<card_coor>  player_b;

vector<card_coor>  player_c;

 具体的代码实现:
void CGame::calculateTwoPoint(float  x1,float  y1,float  x2,float  y2)//计算两点间的线段
{

 m_k=(y1-y2)/(x1-x2);
 m_b=y1-x1*m_k;
}

根据2点的坐标,来计算出K和b的值。

绘制使将X坐标用Y坐标来表示,这样的好处是,当我们更新Y坐标时X坐标也随之更新,从而达到我们想要实现的效果。
m_dcBuffer.TransparentBlt((m_coor_y-m_b)/m_k,m_coor_y,80,105,&m_dcImage,80*2,4*105,80,105,RGB(255,0,255));

最后我们只需要设置一个定时器,每隔一段时间来更新Y值就可以了。

当在更新的时候P点到达A,B,C任何一个点时,将牌的坐标存入相应的vector中,绘制的时候根据VECTOR的值来绘制3方的牌就可以了。

从而可以把所有用到的头文件只需要包含这两个就OK了,所以将会非常简单.

B,尽量少出现字面值常量,而要将这些常亮枚举到一个头文件BaseType.h中,比如一些牌型,

牌值,要播放的音乐路径,动画路径等等都专门写到一个文件中.当然了这个枚举的头文件最后也要写到SourceInclude中,从而,一个头文件搞定一切.

因此我想我以后不会再给tag直接写上一个常量,比如:99, 100, 250等值.而会把这些值全部都弄到一个枚举的文件中.

总结:一切文件的包含都只用SourceInclude和BasicInclude两个头文件即可。

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