汉游天下掼蛋源码window.onload用法技巧



汉游天下掼蛋源码里原文中有这么一段话,描述的有点抽象:


JavaScript引擎在执行onmousedown时,由于没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚创建元素的focus 和select方法,由于这两个方法都不在队列中,在完成onmousedown后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个任务,正如第一种情况。而在第二种情况中,由于setTimeout可以把任务从某个队列中跳脱成为新队列,因而能够得到期望的结果。

我看到这里就觉得非常不对劲了。因为按照这种任务会被丢弃的说法,那么只要在事件触发的函数中再触发其他的事件都会被丢弃,浏览器是绝对不会这么做的,于是我编写了测试代码:

汉游天下 http://vdisk.weibo.com/s/FuhRYFUVntpTa
    window.onload = function () {
        //第一个例子:未使用setTimeout
        get('makeinput').onmousedown = function () {
            var input = document.createElement('input');
            input.setAttribute('type', 'text');
            in

掼蛋是一种常见的扑克牌戏,也是一种很好的编程练习。下面是一个使用Node.js的掼蛋源码的简单解释。 Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境,可以让JavaScript代码在服务器端运行。使用Node.js可以创建一个实时网络应用,这个应用可以处理多个客户端的请求。 掼蛋源码使用Node.js实现了掼蛋在网络上的玩法。戏的核心逻辑是通过WebSocket来实现实时通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 源码中使用了Express框架来构建Web应用,并使用了ws库来处理WebSocket通信。Express是一个流行的Web应用程序框架,它可以帮助开发者更轻松地构建Web应用。ws库是一个用于WebSocket通信的库,可以让开发者更简单地创建WebSocket服务器。 掼蛋源码中,服务器端负责管理戏逻辑和处理客户端的请求,客户端通过WebSocket与服务器进行通信,并根据服务器端的指示进行戏操作。比如,服务器会发送当前戏的状态、当前玩家的手牌等数据给客户端,客户端可以根据这些数据进行相应的操作,比如出牌或者叫牌等。 掼蛋源码使用了一些设计模式,比如观察者模式和状态机模式。观察者模式用于管理戏中的各个对象之间的关系,状态机模式则用于管理戏的各个状态和状态转换。 总结来说,掼蛋源码使用了Node.js的特性来实现一个基于WebSocket的实时网络戏。通过这个源码的学习,可以帮助开发者更好地理解Node.js和WebSocket的使用,并提高编程能力。
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