威佐夫博奕 || HDU 1257 || POJ 1067

本文详细介绍了如何通过黄金分割数和取整函数来判断石子游戏中局势的奇异性,进而确定先手或后手的优势。

两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。



m(k)= k * (1 + sqrt(5))/2
n(k)= m(k) + k

对于问题分析:

对于两队石子,形成局面(a,b);a小于b,如果不是,交换a,b;

判断它是否是奇异局势,我们得找到k值;

(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)

我们发现,每组数据的间隔 b-a  就是第(b-a)组数据;

所以,k = b-a;


判断   floor(k*(1.0+sqrt(5.0))/2.0) 是否等于b;  double floor(double x)  为向下取整函数,头文件math.h

如果等于,则是奇异局势,反之则是非奇异局势;


代码如下

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std; 
int main() 
{ 
    int m,n; 
    while(cin>>m>>n) 
    {
		if (m > n) { int temp; temp = m; m = n; n =temp; }
		int k = n - m;
		int data = floor(k*(1.0+sqrt(5.0))/2.0); 
		if (data == m) cout<<0<<endl; 
		else cout<<1<<endl;
    } 
}



内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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