HDU 1527 、POJ 1067 取石子游戏(威佐夫博奕)

本文介绍了一款经典的取石子游戏,玩家需从两堆石子中按特定规则取石,直至取完。通过威佐夫博弈理论,分析了在最佳策略下,先手是否能获胜,并给出了具体的算法实现。
取石子游戏
Time Limit: 1000MS      Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 39727        Accepted: 13374

Description

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7
Sample Output

0
1
0
Source

NOI

思路:最基本威佐夫博弈

威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…n 方括号表示取整函数)

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main(){
    int a,b;
    while(cin>>a>>b){ 
        int k=abs(a-b);
        int t=min(a,b);//a[k]<b[k]

        if( int(k*(sqrt(5.0)+1)/2)==t )
            cout<<"0"<<endl;
        else
            cout<<"1"<<endl;
    }
}
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