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什么是像素格式(色彩采样、色度抽样)RGB 4:4:4、(Limit)RGB 4:4:4、Ycbcr 4:4:4、Ycbcr 4:2:2、Ycbcr 4:2:0又是什么? 像素格式又称色彩采样。 如果每一张图、每一帧都用原始色彩信息来记录的话,就会造成带宽不足 为了解决这种问题,发明了这样一种技术————色彩采样 常见的有RGB 4:4:4、(Limit)RGB 4:4:4、Ycbcr 4:4:4、Ycbcr 4:2:2、Ycbcr 4:2:0 Yuv是一种色彩空间,Ycbcr是对色彩采样的格式,Y代表亮度,cbcr分别代表蓝色与红色(相对于绿色的分量) 可以简单理解为,在Yuv色彩空间中,将亮度信息与色彩信息分开,利用人眼对亮度敏感,对色彩不敏感的特点,保持亮度不变,压 阅读详情
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex{
public:
	Complex()
	{
	 real=0;
	 imag=0;
	}
	Complex(double r,double i)
	{
	 real=r;
	 imag=i;
	}
    Complex operator +(Complex &);
	Complex operator -(Complex &);
	Complex operator *(Complex &);
	Complex operator /(Complex &);
	void display()
	{
	 cout<<"("<<real<<"+"<<imag<<"i)"<<endl;
	}
private:
	double real;
	double imag;
};
Complex Complex::operator +(Complex &c2)
{
 return Complex(real+c2.real,imag+c2.imag);
}
Complex Complex::operator -(Complex &c2)
{
 return Complex(real-c2.real,imag-c2.imag);
}
Complex Complex::operator *(Complex &c2)
{
 return Complex(real*c2.real,imag*c2.imag);
}
Complex Complex::operator /(Complex &c2)
{
 return Complex(real/c2.real,imag/c2.imag);
}
int main()
{
 Complex c1(2,4),c2(1,2),c3,c4,c5,c6;
 c3=c1+c2;
 cout<<"c3=c1+c2=";
 c3.display();
 c4=c1-c2;
 cout<<"c4=c1-c2=";
 c4.display();
 c5=c1*c2;
 cout<<"c5=c1*c2=";
 c5.display();
 c6=c1/c2;
 cout<<"c6=c1/c2=";
 c6.display();
 return 0;
}

Zabbix4.2升级安装至4.4版本 最近zabbix4.4出来了,看到有一些新特性需要使用比如柱状图表。想了解一下这些新的特性,下面开始简单介绍一下: 开始前肯定是备份数据,如果在VPC的话做一个snapshot,下面开始测试: 很简单通过官方文档就几个步骤,我用的是mysql数据库环境; 这里建议开一些ssh窗口观察zabbix和mysql的状态: 1.停止zabbix和mysql服务,如果有zabbix-proxy代... 阅读详情

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