swift3.0 入门学习笔记之一 基础篇

swift3.0 coredata 的使用 swift3.0操作coredata,增删改查 阅读详情

常量和变量

常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage )和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串 "Hello" )关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

声明常量和变量

常量和变量必须在使用前声明,用 let 来声明常量,用 var 来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0

这两行代码可以被理解为:

“声明一个名字是 maximumNumberOfLoginAttempts 的新常量,并给它一个值 10 。然后,声明一个名字是 currentLoginAttempt 的变量并将它的值初始化为 0 。”

在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。

你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

注意:
如果你的代码中有不需要改变的值,请使用 let 关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。

类型标注

当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

这个例子给 welcomeMessage 变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储 String 类型的值:

var welcomeMessage: String

声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:

“声明一个类型为 String ,名字为 welcomeMessage 的变量。”

“类型为 String ”的意思是“可以存储任意 String 类型的值。”

welcomeMessage 变量现在可以被设置成任意字符串:

welcomeMessage = "Hello"

你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型标注:

var red, green, blue: Double

注意:
一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有给 welcomeMessage赋初始值,所以变量 welcomeMessage 的类型是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。

常量和变量的命名

你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:

let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 
swift3.0调用相机和相册 简单实用 swift3.0调用相机和相册 崩溃,在info.plist里加两个字段即可。 阅读详情

相关推荐

Swift3.0编译动态Framework

Swift3.0编译动态Framework本文将记录swift3.0编译动态Framework,并导入OC的工程来使用的过程,主要内容如下: 编译swift framework 在OC主工程调用 swift framework 小提示 一、编译swift framework1、如上图创建 framework target ,比如target命名为 TargetABC,xcode会默认创建头文件 Ta

iOS开发专栏 2621

一篇入门swift的学习笔记

文章目录1. 读后概述2. 部分语法梳理2.1 说明2.2 基础类型2.3 运算符2.4 字符与字符串2.4 控制流2.5 函数2.6 闭包2.7 枚举、结构体、类2.8 类的构造与析构2.9 属性监听器2.10 类的继承2.11 访问控制2.12 扩展与协议2.10 泛型3. 总结 1. 读后概述 阅读完《the swift programming language 中文版》,对swift语言有了初步的认识。在特点是:swift既是项目开发的编程语言,又有脚本语言的特点;在学习上:swift可以在xcod

走过路过不要错过 9450

Unity嵌套ScrollView滑动冲突解决方案:ExecuteEvents.Execute事件透传

在Unity UGUI中,竖向与横向ScrollView嵌套时出现滑动失效,本质是EventSystem事件分发机制的拦截限制。其原理在于PointerDown被外层捕获后,后续PointerMove默认不向下透传;ExecuteEvents.Execute提供了一条绕过常规冒泡流程的官方事件旁路,支持低延迟、方向自适应的精准透传。该技术具备高兼容性与零侵入特性,广泛应用于电商商品页、内容流卡片组、多级导航等需‘列表中嵌套轮播/标签’的真实场景,是解决UGUI嵌套滚动问题的核心工程实践方案。

weixin_33164198的博客 631

Swift4 学习笔记——基础篇

Swift 4.0 学习笔记

揽月御歌行 4879

IDEA 2023.2最新破解安装教程(含详细配置步骤及常见问题解决)

本文详细介绍了IDEA 2023.2的安装流程及高效开发环境搭建指南,涵盖基础配置、项目结构优化、核心功能使用、插件推荐、性能优化等全方位内容,帮助开发者快速掌握这一强大的Java开发工具。

x2y3z4a5b的博客 1752

RTL优化与PPA分析:数字电路设计的关键技术

在数字集成电路设计中,RTL(寄存器传输级)优化是提升芯片性能、降低功耗和减小面积的核心技术。通过PPA(Power-Performance-Area)指标的平衡,工程师可以在不同时序约束下实现设计的最优化。本文基于Synopsys Design Compiler和开源工具Yosys的实验数据,展示了RTL优化在算术单元和控制逻辑中的显著效果,特别是在乘法器和除法器等复杂运算模块中。文章还探讨了AI辅助工具在RTL优化中的应用潜力,为数字电路设计提供了实用的技术参考和工程实践建议。

weixin_42186387的博客 619

Swift快速入门

一、常量&变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 1、使用 let 定义常量,定义之后不可以修改 let number = 10 // 常量不可以修改 number = 20 ❌ 2、使用 var 定义变量,定义之后可以修改 var number = 10 number = 20 ⚠️编译器会根据给变量或常量所赋的值,推断它的数据类型。所以这里系统会认为number是Int类型的 ⚠️ swift中输出语句:print函数 pri

阿福的专栏 2846

OSGEarth 基于鼠标位置缩放

说明 osgearth 原有漫游器EarthManipulator 不支持此功能,所以需要修改此漫游器代码,其中主要原理就是在缩放的同时也要改变当前漫游器中心焦点的位置,从而保持鼠标指定点的位置缩放是不改变。 核心代码修改部分 EarthManipulator 的头文件zoom方法添加参数view /** * Zoom the camera using delt...

Rsoftwaretest的专栏 3782

Learning Swift 3.0 - 从精通到重新入门

前言 API命名简化 C式API替换 GCD api Core Graphics api 大写开头的enum变成小写 取消NS前缀 参数label表现一致 隐式解包可选ImplicitlyUnwrappedOptional 类方法 去掉了C风格的For循环 去掉了柯里化语法 去掉了 --语法 Swift Package Manager前言Swift 3.0是 Swift 加入到开源社区以来,第一次发

杏树林 8633

matlab kwave模拟超声换能器学习笔记

kwave模拟超声换能器的学习笔记,从零开始造车轮

SolvingMaster的博客 3197

【GAMES101】现代计算机图形学入门 资料整理

课程网址 课程主页 包括ppt 课程PPT和视频 一篇搞定!GAMES101现代计算机图形学入门(全) 作业链接地址 作业论坛 GAMES101课程环境搭建(Win10+VSCode) 计算机图形学笔记 虎书pdf 提取:n2rx 【必须】:高等数学(微积分、线性代数)、算法、数据结构 【非必须】:信号处理、数值分析、大学物理(光学) 在线公式编辑器 一定要做作业,如果个人要配置环境的话应该是配置opencv,eigen这两个核心库就行了,目前觉得最核心的一个作业是作业3,实现着色器和渲染管线,做完一遍

ysh的博客 2683

Swift3.0 URLSession学习笔记

iOS HTTP文本交互、上传文件、下载文件的实现 HTTPURLResponse

brycegao321的博客 8030

STM32F030F4P6 ADC多通道定时器触发DMA搬运

主函数中等待转换完成的标志位,然后打印出来。ADC回调函数中将数值赋值给变量。配置定时器1s读一次。

qq_24426625的博客 1355

Swift 3.0 学习笔记-1-基础语法

Swift 3.0 学习笔记-1-基础语法标签(空格分隔): iOS Swift声明swift3.0 学习笔记主要参考苹果开发者官网The Swift Programming Language (Swift 3.1)教程 以及 Swift 中文网。1 常量和变量 (let & var)1.1 声明常量和变量let来声明常量,用var来声明变量。// 常量: let maximumNumberOfLo

KAKADEE BLOG 826

【Unity实战篇 】| 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】

本文来写一下怎样在Unity中完成一个 镂空遮罩 的效果。 镂空遮罩 比较常用的有两种:矩形镂空遮罩、圆形镂空遮罩。 镂空遮罩 在游戏中常被当做新手引导必备的内容,可以给玩家更多不一样的体验。 下面就一起来看一下怎样做出这种效果吧!

努力前行,总会成为自己心中的那道光 1万+

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

Swift 3.0 学习笔记-2-字符串和Unicode

Swift 3.0 学习笔记-2-字符串和Unicode标签(空格分隔): iOS Swift声明 Swift 3.0 学习笔记主要参考苹果开发者官网[The Swift Programming Language (Swift 3.1)教程][1] 以及 [Swift 中文网][2]。Swift 30 学习笔记-2-字符串和Unicode 字符串String 1 字符串字面量 2 初始化空字符串

KAKADEE BLOG 2684

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

Swift 3.0 【Swift 2.2 迁移到 Swift 3.0 指南】

本文介绍几点Swift 3.0相对于Swift 2.0的一些改变和使用方法 关于Swift 3.0的具体使用指南大家可以去阅读Swift 3.0中文文档(Swift 3.0 中文文档)和Swift 3.0官网文档(Swift 3.0 官网文档)

CoderZYWang 2167

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

Swift 3.0 学习笔记-3-集合类型

Swift 3.0 学习笔记-3-集合类型标签(空格分隔): iOS Swift前言: swift3.0 学习笔记主要参考苹果开发者官网The Swift Programming Language (Swift 3.1)教程 以及 Swift 中文网。 更纯粹的阅读的体验请移步至: https://www.zybuluo.com/kakadee/note/721367Swift 30 学习笔记

KAKADEE BLOG 641

Swift3.0学习笔记-The Basics(对比Java)

Swift学习,以Java做对比。

brycegao321的博客 1933

Swift 3.0 学习笔记-5-函数

Swift 3.0 学习笔记-5-函数标签(空格分隔): iOS Swift前言: swift3.0 学习笔记主要参考苹果开发者官网The Swift Programming Language (Swift 3.1)教程 以及 Swift 中文网。 更纯粹的阅读的体验请移步至: https://www.zybuluo.com/kakadee/note/727524Swift 30 学习笔记-5

KAKADEE BLOG 787

Swift3.0学习笔记(一)

Swift 3.0学习笔记(一)开始对于英语比较好的读者,可以直接阅读苹果官方的文档。[链接] (https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH2

Felix_Smile的博客 650

iOS开发系列--Swift 3.0

从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。

Kenshin Cui's Blog 2675

Swift学习笔记之基础知识

基础知识 Swift 是一种用于 iOS、macOS、watchOS 和 tvOS 应用程序开发的新编程语言。尽管如此,根据您使用 C 和 Objective-C 进行开发的经验,您将熟悉 Swift 的许多部分。 雨燕提供了自己的所有基本C和Objective-C类型的版本,包括Int为整数,Double并Float为浮点值,Bool布尔值,并String为文本数据。Swift 还提供了三种主要集合类型Array、Set、 和 的强大版本Dictionary,如集合类型 中所述。 与 C 一样,Swift

ACERROR 1564

Swift 6 学习笔记(一)A Swift Tour

这个坑是新开的一个有关 swift 6 的学习笔记系列,因为我近期需要在 Apple Vision OS 上进行具身遥操作应用的开发,需要用到 swift 和 swiftUI 这两个开发语言,在此之前我完全没有接触过 swift,也没有在 iOS 平台上进行过开发,因此这个系列博客是我个人的一个纯零基础笔记,和其他的几个系列博客相比,可能中间存在一些错误。

nenchoumi3119的博客 1150

分享一个基于Swift3.0的ios入门学习Demo

分享一个基于Swift3.0的ios入门学习Demo 看Swift基础有一段时间了,但是很少实践,最近准备抽时间把ios的基础过一遍,就给自己设计了这样一套作业(还有很多没完成,后续更新)。根据以前android的自学经验,入门涉及UI组件基础、自定义组件、数据存储、线程、网络、多媒体,当然你还有可能接触游戏开发。 目前工程已经涉及到Autolayout、网络、json和一些基本UI组件的使

丶Qin的博客 628

swift3.0基础语法

swift 3.0 基础语法 目录 01-变量和常量 02-运算符 03-可选项 04-条件语句 05-循环 06-字符串 07-元组 08-数组 09-字典 10-对象和类 11-枚举 12-属性 13-下标脚本 01-变量和常量 1.1基本数据类型 1.整数: Int 2.浮点数: Double表示64位浮点数,Float表示32...

186
上一篇: iOS 计算富文本,检索网址,号码,表情,并且计算高度,设置最大行数
下一篇: IOS地图自定义弹出框
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值