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原创 iOS客户端图片智能裁剪
概述所谓智能裁剪其实就是按照指定尺寸裁剪或显示出包含图片核心特征的区域,目前很多智能裁剪都是在服务器端做的,在客户端需要访问时直接裁剪放到Redis或者提前裁剪好以备访问。但是找了一圈直接在iOS客户端进行裁剪的库还不多,或者使用成本比较高,不能即拿即用。但是有时候客户端可能并非直接从服务器端获取数据而是读取相册数据,不可能先把图片存放到服务器端裁剪然后再拿来用,考虑到这种场景也不再少数,因此...
2018-12-13 14:58:25
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原创 iOS刨根问底-深入理解RunLoop
概述RunLoop作为iOS中一个基础组件和线程有着千丝万缕的关系,同时也是很多常见技术的幕后功臣。尽管在平时多数开发者很少直接使用RunLoop,但是理解RunLoop可以帮助开发者更好的利用多线程编程模型,同时也可以帮助开发者解答日常开发中的一些疑惑。本文将从RunLoop源码着手,结合RunLoop的实际应用来逐步解开它的神秘面纱。开源的RunloopRef通常所说的RunL...
2018-07-08 11:08:59
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原创 iOS开发tips-UINavigationBar的切换
概述在iOS系统中,如果控制器是以push方式进行管理的话,那么事实上多个控制器是共享的同一个导航栏。当然iOS系统的设计无可厚非,但是国内的应用经常会遇到很多个性的设计,就比如说A push到 B,A可能有导航栏,但是B控制器要求导航栏是透明的,这样一来A和B由于共用同一个导航栏就会让整个切换操作不易管理,何况从iOS 7开始不仅仅是点击返回按钮瞬间返回A那么简单,还要支持通过手势操作从B缓慢返回
2017-11-08 15:08:59
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原创 iOS开发tips-神奇的UITableView
概述UITableView是iOS开发中使用频率最高的UI控件,在前面的文章中对于UITableView的具体用法有详细的描述,今天主要看一些UITableView开发中的常见一些坑,这些坑或许不深,但是如果开发中注意不到的话往往比较浪费时间。神奇的section header事情的起因是一个网友说要实现一个类似下图界面,但是不管是设置sectionHeaderHeight还是代理方法中实现func
2017-05-08 22:49:23
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原创 iOS开发tips-UIScrollView的Autlayout布局
UIScrollViewj尽管继承于UIView,但它是一个相对比较特殊的视图,特别是当它遇到了AutoLayout之后。在UIScrollView中使用AutoLayout的目的除了使用相对约束确定子控件的位置和大小外,更重要的是如何自动计算出UIScrollView的contentSize(关于使用UIScrollView并且最终手动指定contentSize的AutoLayout用法不再今天讨
2017-02-25 10:52:23
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原创 iOS开发tips-UITableView、UICollectionView行高/尺寸自适应
在iOS 8中,苹果引入了UITableView的一项新功能--Self Sizing Cells,对于不少开发者来说这是新SDK中一项非常有用的新功能。在iOS 8之前,如果想在表视图中展示可变高度的动态内容时,你需要手动计算行高,而Self Sizing Cells为展示动态内容提供了一个解决方案。
2017-02-12 17:10:03
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原创 Cocoapods私有仓库创建
CocoaPods应该是iOS最常用最有名的类库管理工具了,上述两个烦人的问题,通过cocoaPods,只需要一行命令就可以完全解决,当然前提是你必须正确设置它。重要的是,绝大部分有名的开源类库,都支持CocoaPods。所以,作为iOS程序员的我们,掌握CocoaPods的使用是必不可少的基本技能了。
2017-01-04 16:31:45
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原创 iOS开发系列--App扩展开发
概述从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互。它的出现让自定义键盘、系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能。WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri、iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的。在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不
2016-07-05 19:35:04
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原创 iOS开发系列--Swift 3.0
从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。
2016-06-17 18:44:36
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原创 iOS开发系列--Swift进阶
概述上一篇文章《iOS开发系列--Swift语言》中对Swift的语法特点以及它和C、ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍。当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的。在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解。访问控制和其他高级语言一样Swift中也增加了访问控制,在Swift中提供
2015-12-31 22:03:32
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原创 [置顶]iOS开发系列文章(持续更新。。。)
iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言、ObjC、iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容。文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满) 132785059(已满) 438027817(已满) 249654078(已满) 464560978(已满)
2015-08-18 15:55:55
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原创 iOS开发系列--Swift语言
概述Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#、Java、Javascript、Python等多种语言的影子。同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS
2015-08-18 15:55:52
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原创 iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应
2015-08-18 15:55:49
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原创 iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerContr
2015-08-18 15:55:47
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原创 iOS开发系列--通知与消息机制
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同。今天就和大家一块去看一下如何在iO
2015-08-18 15:55:44
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原创 iOS开发系列--地图与定位
概览 现在很多社交、电商、团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的。的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式。例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店、超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品。总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中。今天就和大家一起看一下i
2015-08-18 15:55:41
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原创 iOS开发系列--数据存取
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库。例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档、plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录。当然,文件存储并不作为本文的重
2015-08-18 15:55:39
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原创 iOS开发系列--网络开发
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传
2015-08-18 15:55:36
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原创 iOS开发系列--并行开发其实很容易
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,
2015-08-18 15:55:33
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原创 iOS开发系列--让你的应用“动”起来
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中
2015-08-18 15:55:31
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原创 iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。 Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是
2015-08-18 15:55:28
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原创 iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如
2015-08-18 15:55:25
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原创 iOS开发系列--视图切换
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController UINavigationController 模态窗口 UITabBarController iOS三种视图切换的原理各不相同: UITabBarController:以平行的方式管理视图,各
2015-08-18 15:55:23
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原创 iOS开发系列--UITableView全面解析
--UIKit之UITableView 概述 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。今天的主要内容包括: 基本介绍 数据源 代理 性能优化 UITableVi
2015-08-18 15:55:20
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原创 IOS开发系列--无限循环的图片浏览器
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件。在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通。今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIV
2015-08-18 15:55:18
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原创 IOS开发系列--IOS程序开发概览
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原
2015-08-18 15:55:15
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原创 IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日
2015-08-18 15:55:12
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原创 IOS开发系列--Objective-C之KVC、KVO
概述 由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby、Python的动态特性,例如动态类型、动态加载、动态绑定等。今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC)、键值监听(KVO)特性: 键值编码KVC 键值监听KVO 键值编码KVC 我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对象。其实由于Obj
2015-08-18 15:55:09
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原创 IOS开发系列—Objective-C之内存管理
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护。今天将着重介
2015-08-18 15:55:06
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原创 IOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类
概述 ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性。当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下: 协议protocol 代码块block 分类category 协议protocol 在ObjC中使用
2015-08-18 15:55:04
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原创 IOS开发系列--Objective-C之类和对象
概述 前面已经简单介绍过ObjC的基础知识,让大家对ObjC有个大致的印象,今天将重点解释ObjC面向对象的特性。ObjC相对于C语言多了面向对象特性,但是ObjC又没有其他面向对象语言那么多语法特性,ObjC本身对面向对象进行了精简。当然这并不代表今天的内容就会少,今天的内容还是相当多的: 类定义 成员变量 方法和属性 self关键字 构造方法 description方法 继承 类
2015-08-18 15:55:01
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原创 IOS开发系列—Objective-C之基础概览
概览 前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作、内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充。今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称“ObjC”,ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++。它是Mac OS X和IOS的主要
2015-08-18 15:54:59
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原创 IOS开发系列--C语言之构造类型
概述 在第一节中我们就提到C语言的构造类型,分为:数组、结构体、枚举、共用体,当然前面数组的内容已经说了很多了,这一节将会重点说一下其他三种类型。 结构体 枚举 共用体 结构体 数组中存储的是一系列相同的数据类型,那么如果想让一个变量存储不同的数据类型就要使用结构体,结构体定义类似于C++、C#、Java等高级语言中类的定义,但事实上它们又有着很大的区别。结构体是一种类型,并非一个变量,只是
2015-08-18 15:54:56
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原创 IOS开发系列--C语言之存储方式和作用域
概述 基本上每种语言都要讨论这个话题,C语言也不例外,因为只有你完全了解每个变量或函数存储方式、作用范围和销毁时间才可能正确的使用这门语言。今天将着重介绍C语言中变量作用范围、存储方式、生命周期、作用域和可访问性。 变量作用范围 存储方式 可访问性 变量作用范围 在C语言中变量从作用范围包括全局变量和局部变量。全局变量在定义之后所有的函数中均可以使用,只要前面的代码修改了,那么后面的代码中再
2015-08-18 15:54:54
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原创 IOS开发系列--C语言之预处理
概述 大家都知道一个C程序的运行包括编译和链接两个阶段,其实在编译之前预处理器首先要进行预处理操作,将处理完产生的一个新的源文件进行编译。由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高。在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍: 宏定义 条件编译 文件包含 宏定义 对于程序中经常用到的一些常量或者简短的函数我们通常使用宏定义来处理,这样做的好处是对于程序
2015-08-18 15:54:51
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原创 IOS开发系列--C语言之指针
概览 指针是C语言的精髓,但是很多初学者往往对于指针的概念并不深刻,以至于学完之后随着时间的推移越来越模糊,感觉指针难以掌握,本文通过简单的例子试图将指针解释清楚,今天的重点有几个方面: 什么是指针 数组和指针 函数指针 什么是指针 存放变量地址的变量我们称之为“指针变量”,简单的说变量p中存储的是变量a的地址,那么p就可以称为是指针变量,或者说p指向a。当我们访问a变量的时候其实是程序先
2015-08-18 15:54:49
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原创 IOS开发系列--C语言之数组和字符串
概览 数组在C语言中有着特殊的地位,它有很多特性,例如它的存储是连续的,数组的名称就是数组的地址等。而在C语言中是没有String类型的,那么如果要表示一个字符串,就必须使用字符数组。今天主要就介绍如下三个方面: 一维数组 多维数组 字符串 一维数组 一维数组操作比较简单,但是需要注意,数组长度必须是固定的,长度不能使用变量进行初始化;如果声明的同时进行赋值则数组长度可以省略,编译器会自动计
2015-08-18 15:54:46
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原创 IOS开发系列--C语言之基础知识
概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中。 今天基础知识分为
2015-08-18 15:54:44
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原创 Entity Framework 5.0系列之数据操作
Entity Framework将概念模型中定义的实体和关系映射到数据源,利用实体框架可以将数据源返回的数据具体化为对象;跟踪对象所做的更改;并发处理;将对象更改传播到数据源等。今天我们就一起讨论如何利用Entity Framework进行查询、插入、更新和删除数据。查询我们将使用AdventureWorks数据库来进行今天的所有演示,因此开始之前请准备好相应的数据库。在EF中进行查询应该
2015-08-18 15:54:41
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原创 Entity Framework 5.0系列之约定配置
Code First之所以能够让开发人员以一种更加高效、灵活的方式进行数据操作有一个重要的原因在于它的约定配置。现在软件开发越来复杂,大家也都试图将软件设计的越来越灵活,很多内容我们都希望是可配置的,但是过多的配置也会带来很大的工作量,解决这个问题的方法就是约定。对于一些简单的,不太可能经常变化的内容我们以一种约定的方式进行设计。使用过其他ORM框架的朋友可能知道一般ORM都有对应的映射配置文件(
2015-08-18 15:54:39
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windows phone 7解锁版模拟器第四部分(共四部分,下载后放到同一目录下解压即可)
2011-03-27
windows phone 7解锁版模拟器第三部分(共四部分,下载后放到同一目录下解压即可)
2011-03-27
windows phone 7解锁版模拟器第二部分(共四部分,下载后放到同一目录下解压即可)
2011-03-27
windows phone 7解锁版模拟器第一部分(共四部分,下载后放到同一目录下解压即可)
2011-03-27
完全卸载Adobe CS4-WinCS4Cleanupscript
2010-08-01
Visual Studio 2010 MSDN离线包下载助手--VS2010HelpDownloader.Binary-v1.0.0.2
2010-07-20
Professional ASP.NET MVC 4
2013-06-06
Win7 多用户远程桌面破解补丁
2013-05-31
Connectify免费版
2013-05-20
AE CS6的Trapcode系列插件
2013-04-07
SQL Prompty 5.2.2.1含注册机
2012-08-01
InstallShield 2011 Limited Edition For Visul Studio 2010
2012-07-13
Windows Phone Lumia710 Lumia800 模拟器皮肤
2012-06-01
SQL2000安装挂起注册表清理工具
2011-11-11
Photshop Ico格式插件(适用于所有windows photoshop版本)
2011-10-16
Quick Time 7.0中文版
2011-10-07
Red Giant Trapcode Suite 11 For AE CS 5.5 含序列号
2011-10-06
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