实现的功能
在游戏过程中,有敌人和主角两种形态的GameObject。假设主角的行动和攻击已经设置完毕,现在设计敌人的AI,在本节中只开发敌人的行走---总是朝向主角进行行走。
注意:下面的Enemy.cs脚本挂在敌人身上。控制敌人AI行走的方式有很多,本节只是其中一种方法。
具体实现
1. 首先在敌人的Inspector面板中给敌人添加Character Controller,并设置好相关的参数,如下图所示。
本文介绍了在游戏开发中如何实现敌人AI的行走功能。敌人会始终朝向主角行走,通过挂载Enemy.cs脚本并配置Character Controller来控制敌人的行走行为。
在游戏过程中,有敌人和主角两种形态的GameObject。假设主角的行动和攻击已经设置完毕,现在设计敌人的AI,在本节中只开发敌人的行走---总是朝向主角进行行走。
注意:下面的Enemy.cs脚本挂在敌人身上。控制敌人AI行走的方式有很多,本节只是其中一种方法。
1. 首先在敌人的Inspector面板中给敌人添加Character Controller,并设置好相关的参数,如下图所示。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?