SwiftUI 中阶技巧之 01 如何初始化 @State 变量 和 Custom Bindings

本文详细介绍了如何在SwiftUI中初始化@State变量,特别是在需要通过init()函数传递值时的方法。同时,讨论了自定义绑定的创建,以在绑定更新时进行更灵活的响应,特别是如何实现一个限制TextEditor输入字符数的自定义绑定,以实现硬性字符限制,避免过度输入。

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01 如何初始化 @State 变量

通常状态变量在声明它们时会内联初始化:

@State private var speed: Double = 3.0

但有时您需要根据通过init()函数传递的值来设置它们。所以,你可以这样做:

@State private var speed: Double
init(speed: Double) {
   self._speed = State(initialValue: speed)
}

02 自定义绑定

有时您会希望在绑定更新时对其做出反应。为此,您可以使用.onChange修饰符:

.onChange(of: <binding>) { <binding value> in 
   <do something> 
}

但这仅在绑定更新后才会触发。如果您想在绑定更新时(或之前)做出反应怎么办?您不能在绑定声明中添加didSave或。willSave绑定变量并不真正属于它定义的结构。它是一个与该结构共享的变量,来自另一个结构(祖先结构),其中键变量被定义为类似@State. 您可以将 a 添加didSave到@State变量中,但对于绑定,您必须更有创意。
这就是我所做的。我想要一个文本绑定(附加到 a TextEditor)以将其大小限制为一定数量的字符。如果我使用onChange,并且用户在文本编辑器中键入,则允许键入超出限制的字符,但随后会消失。相反,

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