SwiftUI Metal 入门教程之02 基本任务和概念

本文是SwiftUI Metal入门教程的第二部分,涵盖了GPU计算基础、使用Metal绘制视图、构建渲染管道、调试GPU工作、同步CPU与GPU及创建与采样纹理。通过多个示例代码项目,读者将深入了解Metal在图形处理和计算中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SwiftUI Metal 入门教程之02 基本任务和概念

通过一系列示例代码项目熟悉Metal。


主题

基本概念
  • 在GPU上执行计算
    使用Metal查找GPU并对其进行计算。
  • 使用金属绘制视图内容
    创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。
  • 使用渲染管道渲染基元
    渲染一个简单的2D三角形。
  • 使用Metal调试器查看GPU工作负载
    使用Xcode中的各种Metal工具在GPU上逐步了解应用程序的状态。
  • 同步CPU和GPU工作
    通过使用资源的多个实例,避免CPU和GPU工作之间的停顿。
  • 创建和采样纹理
    将图像数据加载到纹理中并将其应用于四边形。

项目源码

1、在GPU上执行计算

在这里插入图片描述

在此示例中,您将学习所有Metal应用程序中使用的基本任务。您将看到如何将用C编写的简单函数转换为Metal Shading Language(MSL),以便可以在GPU上运

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