由于新版本的webrtc工程太过于庞大,有一千读个工程,对于理解源码很不方便,所以以后都采用老版本的webrtc,以方便理解,这个版本有一百多个工程,相对于最新的工程要小很多
webrtc源码 下载 链接:
https://pan.baidu.com/s/14ECsWNgQ4ZxrxG0tO22E0w
提取码:ups7
这个版本中webrtc 音频核心为
webrtc::VoiceEngine* ptrVoEngine_; //核心引擎类,下面的四个类的都是基于引擎创建的
webrtc::VoEBase* ptrVoEBase_;
webrtc::VoEVolumeControl* ptrVoEVolumeControl_;//声音控制类,设置麦克风与声卡的声音等
webrtc::VoEFile* ptrVoEFile_;//音频文件管理,播放文件,保存文件等
webrtc::VoEHardware* ptrVoEHardware_;//设备相关,可以获取设备,打开设备,播放等
1.核心类的创建
bool videoCap::InitVoiceEnginee()
{
ptrVoEngine_ = webrtc::VoiceEngine::Create(); //通过全局方法创建引擎
//通过引擎创建其他类
ptrVoEBase_ = webrtc::VoEBase::GetInterface(ptrVoEngine_);
ptrVoEHardware_ = webrtc::VoEHardware::GetInterface(ptrVoEngine_);
ptrVoEFile_ = webrtc::VoEFile::GetInterface(ptrVoEngine_);
ptrVoEVolumeControl_ = webrtc::VoEVolumeControl::GetInterface(ptrVoEngine_);
int errCode = ptrVoEBase_->Init();
if (errCode != 0)
{
return false;
}
//注册错误回调
errCode = ptrVoEBase_->RegisterVoiceEngineObserver(voeObserver_);
if (errCode != 0)
{
return false;
}
return true;
}
2 获取音频设备列表(麦克风与音响设备)
void videoCap::setDevice()
{
int recoder_device_num{ 0 };
int play_device_num{ 0 };
//获取所有录制设备信息(麦克风等)
int errCode = ptrVoEHardware_->GetNumOfRecordingDevices(recoder_device_num);
if (errCode != 0)
{
return;
}
//获取所以播放设备信息(耳麦音响等)
errCode = ptrVoEHardware_->GetNumOfPlayoutDevices(play_device_num);
if (errCode != 0)
{
return;
}
//获取录制设备详细信息
for (int i = 0; i < recoder_device_num; ++i)
{
char devName[256]{ 0 };
char guidName[256]{ 0 };
ptrVoEHardware_->GetRecordingDeviceName(i, devName, guidName);
ui.m_cbRecoderDev->addItem(devName, i);
}
//获取播放设备详细信息
for (int i = 0; i < recoder_device_num; ++i)
{
char devName[256]{ 0 };
char guidName[256]{ 0 };
ptrVoEHardware_->GetPlayoutDeviceName(i, devName, guidName);
ui.m_cbPlayerDev->addItem(devName,i);
}
//创建channel,以后所有的操作都是基于这个audio_channel_
audio_channel_ = ptrVoEBase_->CreateChannel();
if (audio_channel_ < 0)
{
qDebug() << "ERROR in VoEBase::CreateChannel";
}
errCode = ptrVoEBase_->StartPlayout(audio_channel_);
if (errCode != 0)
{
qDebug()

本文深入探讨了Webrtc音频模块的使用与实现细节,包括核心类的创建、音频设备的管理、音量控制、录制与播放功能,以及资源的销毁过程。通过具体代码示例,展示了如何在Qt环境中集成Webrtc音频模块,实现音频录制、播放和设备选择等功能。
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