C++ 中的 WebRTC PeerConnection 详细介绍与编程实例

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本文深入探讨了在C++中利用WebRTC的PeerConnection进行点对点通信的方法,包括环境配置、创建PeerConnection对象、处理信令(SDP offer和answer)、ICE候选处理等关键步骤。提供了一个简单的示例程序,帮助读者理解基本用法,并提示要构建完整应用需考虑的其他方面,如信令交换和流媒体传输。

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C++ 中的 WebRTC PeerConnection 详细介绍与编程实例

WebRTC(Web实时通信)是一项用于在浏览器之间实现实时通信的开放标准。它提供了音频、视频和数据传输的能力,使开发者能够构建基于Web的实时通信应用程序。WebRTC的一个关键组件是PeerConnection,它允许浏览器之间建立点对点的连接,进行音视频通信。

在本文中,我们将介绍如何在C++中使用WebRTC的PeerConnection,以及相应的编程实例。我们将使用WebRTC的C++库来构建一个简单的点对点通信应用程序。

首先,我们需要设置开发环境。请确保您已经安装了以下工具和库:

  1. C++编译器(如GCC或Clang)
  2. CMake构建系统
  3. WebRTC C++库

接下来,我们将编写一个简单的C++程序来创建和使用PeerConnection。

#include <iostream>
#inc
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