1.24——数据结构,运算符与表达式

24点游戏C语言(附源代码) 在24点游戏中,随机生成4个 数,让用户对这4个数进行四则运算,对用户输入进行判断,若结果为24,则生命值不变,分数加10,将结果存入文件,并以排行榜的方式打开。 首先进行四个数的随机输出(给定的范围是1到13),用rand()函数 实现。 {            printf("你要计算的四个数是:"); num1=(rand()%13+1); printf("%d  ",num 阅读详情

第2章 数据类型

1.数据类型包含哪两个方面?
数据类型包含数据的表示和对数据的加工的操作。数据的全部可能表示构成数据了类型的值的集合,数据全部合理的操作构成数据类型的操作集合。

2.变量是什么,和常量比有什么区别?
其值在其作用域内可以改变的量称为变量。其值不会发生改变的量称为常量。“常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。
  常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a’‘b’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。
  变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
  
3.局部变量与全局变量的区别?
  局部变量也成为内部变量,局部便将是在函数内作定义说明的,其作用域仅限于函数内,离开改函数后在使用这种变量是非法的。
  全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,它不属于那一个函数,它属于一个源程序文件,其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有经过说明的全局变量才能使用。全局变量的说明符为extern,但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不在加以说明。

4.数据类型及其大小
这里写图片描述

5.声明与定义的区别
所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。

声明有2重含义:

(1) 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。

(2) 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。

定义和声明的最重要区别就是:

定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。

如: extern int a;声明一个变量

    extern  Int a=56;定义一个变量

    int a=56; int a;均为定义一个变量

变量的声明有两种情况:

1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

总之就是:把建立空间的声明称为“定义”,把不需要建立存储空间的称为“声明”。

6.static与extern比较
extern是用来申明时告诉编译器,这个变量或函数等可以在别的文件里定义,而且可以申明多次,但是定义只能一次。这样的好处就是多个文件可以共用一个量。这里要强调一点,我想不明白为什么这么多人理解错了,就是:用#include进来的文件和本文件不算两个文件,因为include预处理的时候就把代码直接加进来了,所以还是一个文件,即使你在一个文件里申明一个变量前加了static(见下面详细说明),然后用include包含进来,在本文件也是可以用的!我所说的extern可以使变量在不同文件共享,两者没有什么包含关系,是独立的,可以共用变量是靠编译器链接功能实现的。继续,当然,不是所有的全局都要extern修饰,函数申明的时候自动是extern的,这点也要注意。
这个关键词是静态的意思,顾名思义,其实这根extern感觉就是水火两重天了,它修饰变量只能在本文件可用,而且是静态的,不会因为作用域的结束而消亡(但是只能在作用域内用哈~,也就是static不改变变量的作用域)。这就带来了些好处,如果两个文件用了相同的变量名的变量或者函数名一样的函数,只要加了static就不会冲突;局部变量加了static还有个常用的功能就是函数调用次数的计数。在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
7.register类型的作用
register就和它的名字一样,很少出现在代码世界中,通常只会在一些特定的场合才能出现。如果一个变量被register来修饰,就意味着该变量会作为一个寄存器变量,让改变量的访问速度达到最快。例如,一个程序逻辑中有一个很大的循环,循环中有几个变量要频繁进行操作,这些变量可以声明为register类型。

8.const关键字的作用
(1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如:
const int Max=100; int Array[Max];
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { …} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。
class A { …
void f(int i) {…} //一个函数
void f(int i) const {…} //上一个函数的重载 …
};
(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

9.volatile关键字的作用
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

10.typedef与#define的区别
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

第3章 运算符、表达式

1.常用运算符优先级
这里写图片描述

2.逻辑运算符优先级及注意事项
!逻辑非,相当于不等于,|| 逻辑或,相当于or,&&逻辑与,相当于and。
!是单目运算符,例如:if(!a){}的意思是如果a非0,则进入{}执行程序。
||和&&是双目运算符。
if(a||b){}的意思是如果a非0或者b非0,则进入{}执行程序;if(a&&b){}的意思是如果a非0并且b非0,则进入{}执行程序。

3.条件运算符和条件表达式的使用方法
条件运算符为?和:,它是一个三目运算符,即有三个参与运算的量。有条件运算符组成的条件表达式的一般形式为

表达式1?表达式2:表达式3

它的运算规则为:如果表达式1的值为真,则以表达式2的值作为条件表达式的值,否则以表达式3的值作为整个条件表达式的值。
条件表达式通常用于复制语句之中。例如:

if(a>b)
{
	max=a;
}
else
{
	max=b;
}

可用条件表达式写为

max = (a>b)?a:b;

执行语句的含义是:如果a>b,则把a赋给max,否则把b赋给max。

4.++、–操作符的前置式和后置式有什么不同
a++是先执行表达式后再自增,执行表达式时使用的是a的原值。
++a是先自增再执行表达示,执行表达式时使用的是自增后的a。
例:
int a,b = 0;
b = a++;
printf("%d",b); //输出0,执行完后a=1

int a,b = 0;
b = ++a;
printf("%d",b); //输出0,执行完后b=0

5.按位与运算有哪些应用

按位与运算符(&)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。

运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

  即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0

例如:3&5 即 0000 0011& 0000 0101 = 00000001 因此,3&5的值得1。

另,负数按补码形式参加按位与运算。

“与运算”的特殊用途:

(1)清零。如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。

(2)取一个数中指定位

方法:找一个数,对应X要取的位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X进行“与运算”可以得到X中的指定位。

例:设X=10101110,

取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 00001110 即可得到;

还可用来取X的2、4、6位。

6.按位或运算有哪些应用
按位或运算符(|)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。

运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

 即 :参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。

例如:3|5 即 00000011 | 0000 0101 = 00000111 因此,3|5的值得7。

另,负数按补码形式参加按位或运算。

“或运算”特殊作用:

(1)常用来对一个数据的某些位置1。

方法:找到一个数,对应X要置1的位,该数的对应位为1,其余位为零。此数与X相或可使X中的某些位置1。

例:将X=10100000的低4位置1 ,用X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。

7.按位异或运算有哪些应用
异或运算符(^)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。

运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;

即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。

“异或运算”的特殊作用:

(1)使特定位翻转找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。

例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^0000 1111 = 1010 0001即可得到。

(2)与0相异或,保留原值 ,X ^ 00000000 = 1010 1110。

下面重点说一下按位异或,异或其实就是不进位加法,如1+1=0,,0+0=0,1+0=1。

异或的几条性质:

1、交换律

2、结合律(即(ab)c == a(bc))

3、对于任何数x,都有xx=0,x0=x

4、自反性: abb=a^0=a;
异或运算最常见于多项式除法,不过它最重要的性质还是自反性:A XOR B XOR B = A,即对给定的数A,用同样的运算因子(B)作两次异或运算后仍得到A本身。这是一个神奇的性质,利用这个性质,可以获得许多有趣的应用。 例如,所有的程序教科书都会向初学者指出,要交换两个变量的值,必须要引入一个中间变量。但如果使用异或,就可以节约一个变量的存储空间: 设有A,B两个变量,存储的值分别为a,b,则以下三行表达式将互换他们的值 表达式 (值) :

a=a^b;

b=b^a;

a=a^b

8.左移、右移运算符有哪些注意事项
左移运算符(<<)
将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

例:a = a<< 2将a的二进制位左移2位,右补0,

左移1位后a = a *2;

若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。

右移运算符(>>)
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

操作数每右移一位,相当于该数除以2。

例如:a = a>> 2 将a的二进制位右移2位,

左补0 or 补1得看被移数是正还是负。

9.C语言运算符有哪些种类
1.算术运算符
用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘()、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种。
2.关系运算符
用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、 大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3.逻辑运算符
用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4.位操作运算符
参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
5.赋值运算符
用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,
=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。
6.条件运算符
这是一个三目运算符,用于条件求值(?😃。
7.逗号运算符
用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
8.指针运算符
用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。
9.求字节数运算符
用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。
10.特殊运算符
有括号(),下标[],成员(→,.)等几种。

10.一些容易出错的优先级问题
这里写图片描述

数据结构实战(一)——计算24点 任务简述: 一副扑克牌的每张牌表示一个数(J、Q、K分别表示11、12、13,两个司令不用)。任取4张牌,即得到1-13的数,请添加运算符(规定为加、减、乘、除四种)使之成为运算式。每个数只能参与一次运算,4个数顺序可以任意组合,4个运算符任意取3个且可以重复取。运算遵从一定有限级别,可加括号控制,最终使运算结果为24.请输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先。如果没有解决方案,则输出-1表示无解 算法描述 利用树的结构来完成,时间复杂度为O©。每个分支结点为加减乘除这四个运算符,叶子结点为每个数。可 阅读详情

相关推荐

Lua实现24点游戏算法:排列组合与表达式求值

排列组合与表达式求值是计算机算法中的基础概念,广泛应用于数学计算、游戏开发和人工智能领域。通过递归回溯算法生成全排列,结合运算符组合构建表达式树,可以解决类似24点游戏的数学问题。Lua作为轻量级脚本语言,其table数据结构和协程特性特别适合实现这类需要快速迭代和状态管理的工具。在实际工程中,还需要考虑浮点数精度处理、运算剪枝优化和结果去重等性能问题。本文以24点游戏为例,展示了如何使用Lua实现一个高效的速算检测与解法生成工具,为游戏开发者和算法学习者提供了实用参考。

weixin_34235457的博客 499

【算法菜鸟篇01】运算符及常用数据结构

一、二进制 二、与或非运算 &与运算 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1 即:两个同时为1,结果为1,否则为0 例如:3&5 十进制3转为二进制的3:0000 0011 十进制5转为二进制的5:0000 0101 结果:0000 0001 ->转为十进制:1 即:3&5 = 1 |或运算 运算规则: 0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1; 即 :参加运算的两个对象,一个为1,其值为1 例如:

weixin_40964170的博客 903

链表与栈在通讯录和24点中的数据结构选型逻辑

数据结构的本质是问题场景的映射:当业务需求呈现高频动态增删(如联系人管理)时,链表凭借O(1)插入/删除成为比数组更优的内存组织方式;当计算过程涉及嵌套推演、括号组合与运算符优先级(如24点表达式求值)时,栈的LIFO特性天然支撑中缀转后缀、双栈解析及逆波兰式生成。这种「结构即策略」的思想,超越语法实现,直指工程效率与可维护性核心。本文结合C语言真实课设案例,剖析链表节点安全初始化、野指针规避、浮点精度容差处理等关键技术细节,覆盖从概念理解、原理验证到性能压测的完整实践闭环。

weixin_31236101的博客 237

c语言简单概述

一:数据结构 c语言中数据类型包括:基本数据类型,构造类型,指针类型,空类型。 1.基本数据类型:整数型,浮点型,字符型。 1.1.整数型 整型包括短整型、整型、长整型,它们都分为有符号和无符号两种版本。 无符号字符型(usigned char),占1个字节。范围0~255 短整型(short)占2个字节,范围-32768~32767 无符号短整型(unsigned short )占2个字节,范围0~65535 基本整型(int)占4个字节,范围 -2147483648 ~ 21474836

qq_61727867的博客 1万+

c语言的数据结构和运算符

主要是讲述c语言的数据结构和运算符的类型已经主要的重点已经需要主要的地方,此不是讲数据结构和运算符的一些内容,而是基于难点。

芯片设计新思路:如何用SystemC+TLM2.0快速搭建ESL性能模型(附GEM5实战案例)

本文探讨了在芯片设计早期利用SystemC和TLM2.0标准快速构建电子系统级(ESL)性能模型的方法。通过对比不同抽象层次,详细介绍了如何搭建事务级模型,并与GEM5仿真平台协同,实现高效的架构探索和性能评估。文章最后通过一个片上网络(NoC)带宽优化的实战案例,展示了该方法如何驱动数据驱动的设计决策,从而在流片前规避风险、优化芯片性能。

fire9的博客 370

C语言复习 - 第二章

c语言复习,第二章

m0_71481132的博客 1680

ANSYS ICEM CFD 2023R2 结构化网格实战:翼型绕流 10 步生成高质量六面体网格

在计算流体力学(CFD)分析中,网格质量直接决定了仿真结果的精度和收敛性。对于翼型绕流这类典型的外部流动问题,结构化网格因其规则的节点排列和优异的边界层捕捉能力,成为高精度模拟的首选方案。通过在后缘处添加局部H型拓扑,并将过渡区增长率降至1.1,最终使网格质量指标提升40%,计算收敛速度提高2倍。这印证了结构化网格在复杂流动模拟中的不可替代性——虽然初期投入时间较多,但能显著提升计算精度和稳定性。在开始网格划分前,合理的几何准备是确保后续流程顺利的关键。对于翼型绕流,O型网格拓扑能提供最佳的边界层适应性。

weixin_30731305的博客 364

逻辑运算符中的短路与&&,短路或||,逻辑与&,逻辑或|;条件运算符

代码】逻辑运算符中的短路与&&,短路或||,逻辑与&,逻辑或|;条件运算符。

qq_62917168的博客 2250

iOS 取证窍门:为什么要先从 Recovery 恢复模式开始?

未记录的 DFU 代表“设备固件升级”。与专为普通用户设计的恢复模式不同,DFU 模式从来都不是为公众设计的。Apple 知识库中的任何地方都没有关于 DFU 的文档。进入 DFU 的方法主要是通过按下、按住和释放按钮的复杂操作序列,并具有精确的时间限制。在多个步骤中的任何一个步骤中,如果时间错误,都会导致重新启动设备,而不是将其切换到 DFU。另外,设备屏幕上也没有 DFU 模式的指示。如果设备成功切换到 DFU,显示屏将保持黑色。即使对于专家来说,进入 DFU 模式也可能很困难。恢复模式是最容易解释的。

2302_82041293的博客 1198

PX4与ROS协同仿真:从键盘控制到无人机自主飞行

本文详细介绍了如何搭建PX4与ROS协同仿真环境,实现从键盘控制到无人机自主飞行的完整流程。通过XTDrone项目整合PX4飞控、ROS通信框架与Gazebo物理引擎,逐步讲解环境配置、键盘控制实现原理,并深入剖析了迈向Offboard模式实现自主飞行的核心代码与数据流,为无人机算法开发与测试提供了安全的仿真沙盒。

weixin_29169899的博客 498

C语言逻辑运算符: && 和 ||

1. 简单介绍 &amp;&amp; 和 || &amp;&amp; 和 || 是逻辑运算符,分别是逻辑与(&amp;&amp;)和逻辑或(||) 1) &amp;&amp; (逻辑与):(三种) ①当逻辑与左边为false(假),则不再进行逻辑与右边的判断,结果为false(假) ② 当逻辑与左边为true(真)则进行右边判断,右边为false(假),结果为false(假) ③ 当逻...

南雨兮 12万+

深入解析MTK平台hang_detect机制:从原理到实战调试

本文深入解析了MTK平台hang_detect机制的工作原理与实战调试技巧。作为系统健康监测的核心机制,hang_detect通过多层级监控体系检测应用层和内核层异常,结合Kernel_exception等日志信息快速定位问题。文章详细介绍了典型问题案例、调试方法及预防措施,帮助开发者提升MTK平台系统稳定性调试能力。

purple的博客 1005

【自用】【数据结构习题 例1】计算表达式

Pri[DIV]就可以获得DIV的优先级union sym 联合体的使用是因为任意输入item,要么是数字要么是符号。后续在进行语义阐释的时候进行具体赋类NUM,OP,EQ,OTHERenum operEPT,ADD,MIN,MUL,DIV,LEFT,RIGHTunion sym// 符号值。

consvain的博客 1844

OpenDataLab 大模型训练数据集下载记录

大模型 训练数据集

u013558123的博客 3347

PCL 快速均匀下采样

快速均匀下采样 是一种点云降采样技术,通过设置采样步长来实现等距降采样,从而减少点的数量。用户可以通过指定步长,选择每隔一定数量的点采样一个点,这样可以在保持点云几何特性的同时,显著减少点的数量。

纵马踏花向自由 871

逆波兰表达式

今天在学习数据结构-栈的时候接触到一个有意思的表达式,逆波兰表达式。作为一个文科生,一听到这数学专业名词就有些瑟瑟发抖,本着攻克晦涩知识点的两个要领(一、耐心;二、由难分解成简)硬着头皮看了几次介绍和相关案例,算是有了一些自己的理解,感觉还挺有趣儿,分享给大家。

杏子 2万+

北斗导航 | 卫星信号捕获跟踪原理解析

卫星信号的捕获与跟踪是导航接收机的"眼睛",其性能直接决定定位精度、动态适应性和抗干扰能力。随着北斗三号全球组网完成,新一代接收机正朝着。两大核心阶段,二者共同构成定位的基础。调制,频谱主瓣宽度达4.092MHz,较传统BPSK调制抗干扰能力提升3dB[38]。的目标持续演进,在自动驾驶、精密农业等领域展现出巨大应用潜力。二维空间中搜索峰值相关能量[4]。卫星导航接收机对信号的处理可分为。北斗三号B1C/B2a信号采用。北斗三号新增的B1C信号采用。

尘世冰封的专栏 775

数据结构与算法-栈的应用(一)-算数表达式计算

栈的应用-算数表达式 题目描述: 读入一个只包含 +,-,*,/的非负整数计算表达式,计算该表达式的值 输入: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行,每行不超过200个字符,整数和运算符 之间用一个空格分隔,没有非法表达式。当一行中只有0时输入结束,相应的结果不要输出。 输出: 对每个测试用例输出一行,即该表达式的值,精确到小数点后两位 样例输入: 1 + 2 4 + 2 * 5 -...

肖睿的博客 1414

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

数据结构中缀表达式转换为后缀表达式并求值,pta试题,小白心酸史

数据结构中缀表达式转换为后缀表达式并求值 1 中缀表达式转换为后缀表达式并求值 (100分) 把题目给出中缀表达式转换为后缀表达式输出,并求后缀表达式的值。为简单起见,我们约定:1、输入的中缀表达式一定是合法的,并且只含数字,四种运算符+、-、*、/和小括号;2、运算数都是一位正整数(1~9);3、输入的中缀表达式不超过20个字符;4、除法运算的结果仍然是正整数。 输入格式: 输入的第一行是一...

devilare的博客 4344

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

运算符与表达式

两个字符串进行比较,会一个字符一个字符比较每个字符的ascii码值。比较运算,包括成员检测和标识号检测。优先级not>and>or。读取,切片,调用,属性引用。乘,矩阵乘,除,整除,取余。表格内优先级从高到低。正,负,按位非 NOT。lambda 表达式。

bumengbuzhangfu的博客 623

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

【数据结构】表达式的转换

【题目链接】 https://www.luogu.org/problem/P1175 题目描述 平常我们书写的表达式称为中缀表达式,因为它将运算符放在两个操作数中间,许多情况下为了确定运算顺序,括号是不可少的,而中缀表达式就不必用括号了。 后缀标记法:书写表达式时采用运算紧跟在两个操作数之后,从而实现了无括号处理和优先级处理,使计算机的处理规则简化为:从左到右顺序完成计算,并...

weixin_30835923的博客 793

数据结构实验二(1) 利用栈求表达式的值

数据结构实验二(1) 利用栈求表达式的值

Code_流苏:在代码中寻诗意,在实践中觅真知 1482

B1. 算 24 点

这段代码的主要目的是实现一个 “24 点” 游戏的求解程序。“24 点” 游戏是通过给定的四个整数,运用四则运算(加、减、乘、除),尝试找到一种运算组合使得最终结果为 24。程序会不断接收用户输入的四个整数,判断是否能通过四则运算得到 24,并将结果(“Yes” 表示能得到 24,“No” 表示不能)存入循环队列中,最后依次输出队列中的结果。

2401_87727582的博客 2090

Python回溯算法实战:从算24点游戏深入理解递归与表达式树

回溯算法是解决组合优化问题的经典范式,其核心思想是系统地枚举所有可能的候选解,并在探索过程中通过约束条件进行剪枝,一旦发现当前路径无法得到有效解,便回溯至上一步尝试其他选择。这种算法在解决诸如数独、八皇后、排列组合以及本文探讨的算24点等需要穷举搜索的问题上具有重要技术价值。在工程实践中,回溯算法常与递归深度优先搜索结合,用于生成所有可能的表达式或排列。以经典的算24点游戏为例,该问题要求使用四个数字和基本运算符构造结果为24的算术表达式,这恰好成为理解和应用回溯算法的绝佳场景。通过将问题抽象为对数字排列、

weixin_31315567的博客 236

24点计算器问题[C++实现]

24 点游戏是一个很有意思的数字游戏,也是一道常见的算法面试题。题目是这样的:任给四个数(为了便于人们心算或口算,一般都是小于 10 的数),对四个数字用各种组合进行加、减、乘、除四则运算,看看结果是否能等于 24?对于面试题来说,这是一个典型的穷举类型算法问题。这个题目比较有意思的地方是它除了要对数字组合进行枚举,还要对四个运算符进行组合。我们要介绍的方法有点特殊,它没有简单地使用穷举遍历,而...

KongJHong的博客 4733
上一篇: Linux命令
下一篇: 1.26——C语言数组、函数
Superain丶
博客等级 码龄11年 9粉丝 24原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值