
Unity杂项
莫需要
自学Unity,自诩独立开发者,个人工作室:浅谈(ZetanStudio)。为了生活,做过一阵子享受“福报”的游戏人,最后发现只要我足够努力,老板的日子就会越来越好。
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Unity ContentSizeFitter 限制最大尺寸(限制最大大小)
使用UGUI制作界面的时候,经常有使用ContentSizeFitter组件来让父对象适应所有子对象的总大小的情况,而有时候会有需求说,父对象达到某个最大尺寸后,就固定这个大小不再增长了,就是说有个最大尺寸的限制,这要怎么实现呢?原创 2024-05-14 21:25:13 · 822 阅读 · 0 评论 -
Unity 滚动视图(ScrollRect)使某个元素在可视范围内(滚动到某个元素)
在使用UGUI制作滚动视图的过程中,可能会遇到需求说,要定位到其中的某个元素,把它显示在Viewport可视范围内,这要怎么做呢?原创 2024-05-14 00:17:07 · 745 阅读 · 0 评论 -
Unity第三人称跟随相机
记得导入StandardAssets资源包中CrossPlatformInput相关的文件才能用。不是很完善,有个视角快速从头顶看过时,旋转方向错乱的bug,但是基本上可旋转缩放,检测碰撞时位移以尽量保持对象不被遮挡,可选固定或单轴旋转,话不多说,直接上代码using UnityEngine;using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;...原创 2018-04-20 18:11:23 · 2356 阅读 · 2 评论