Unity ContentSizeFitter 限制最大尺寸(限制最大大小)

使用UGUI制作界面的时候,经常有使用ContentSizeFitter组件来让父对象适应所有子对象的总大小的情况,而有时候会有需求说,父对象达到某个最大尺寸后,就固定这个大小不再增长了,就是说有个最大尺寸的限制,这要怎么实现呢?话不多说,上代码:

文件:ClampedContentSizeFitter.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace ZetanStudio.UI
{
    public class ClampedContentSizeFitter : ContentSizeFitter
    {
#pragma warning disable IDE1006 // 命名样式
        [SerializeField] private float m_MaxWidth = -1;
        public float maxWdith { get => m_MaxWidth; set { m_MaxWidth = value; SetDirty(); } }

        [SerializeField] private float m_MaxHeight = -1;
        public float maxHeight { get => m_MaxHeight; set { m_MaxHeight = value; SetDirty(); } }

        [System.NonSerialized] private RectTransform m_Rect;
        private RectTransform rectTransform
        {
            get
            {
                if (m_Rect == null)
                    m_Rect 
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