
计算机图形学/unity/shader/渲染
文章平均质量分 81
这个专栏主要分享一些我做关于计算机图形学、shader、渲染方面的一些项目的blog,希望能够对学习这个的同学带去帮助。
takashi_void
个人网站:www.takashi.com.cn
展开
-
unity shader效果教程附详细代码_深度和法线纹理
在很多时候,除了当前屏幕的颜色信息,还需要深度和法线的信息,尤其是对于3D的物体,深度信息能决定渲染的正确与否,在使用深度纹理和法线纹理图像也不会受到纹理和光照的影响,这样的方法也会更可靠。这次使用深度和法线纹理结合运动模糊,全局雾效和边缘检测做一些测试,也是屏幕后处理效果原创 2025-02-08 18:11:25 · 472 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_False Color
这一part使用shader来通过颜色来可视化模型的顶点属性,简而言之就是使用shader来给物体上色,那为什么不直接用一个材质在unity里上色然后应用呢,那样多简单。虽然简单,但是那样还是有局限性的,只能实现颜色纹理等基础属性。但是使用Shader 允许你直接操作每个顶点和像素,实现高度自定义的效果。例如这一节要实现的False Color 可视化:展示模型的法线、切线、UV 坐标等几何属性。原创 2024-12-12 16:15:10 · 350 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_复杂光照
shader控制灯光属性,实现对复杂光照和阴影的控制原创 2024-12-20 11:28:23 · 1014 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_透明效果
使用shader实现透明效果原创 2024-12-20 10:42:29 · 482 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_基础光照
使用shader实现六种基本光照效果原创 2024-12-12 16:41:28 · 993 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_高级纹理
使用unity shader实现高级纹理功能原创 2025-01-09 21:06:57 · 697 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_动画
使用shader复现了几种常见的动画类型原创 2025-01-14 16:28:03 · 1062 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_屏幕后处理效果
使用shader实现屏幕后处理效果原创 2025-01-31 10:21:42 · 1014 阅读 · 0 评论 -
unity shader效果教程附详细代码_基础纹理
Shader Basic Texture 旨在为 3D 物体应用基本的纹理贴图。通过采样材质中的纹理(_MainTex),将纹理颜色直接映射到物体表面并呈现到屏幕上。这里实现了四种基本的纹理效果:基础纹理:直接将图案贴到物体表面,完成最基本的纹理映射。凹凸纹理:无需增加实际几何面数,通过法线贴图模拟物体表面的凹凸效果,并支持可调节的凹凸强度。渐变纹理:允许指定两种颜色,在物体表面实现平滑的颜色渐变过渡,为材质增加层次感。原创 2024-12-13 17:07:43 · 378 阅读 · 0 评论