Mesh(绘制地图)

文章介绍了如何在Unity中使用MeshFilter创建网格,获取Texture2D的纹理,并添加MeshCollider实现网格碰撞。还展示了如何通过柏林噪声生成随机网格地形以及相机跟随玩家的示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用MeshFilter绘制网格,MeshRenderer获取Texture2D(纹理),增加MeshCollider网格碰撞框

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreatePanel : MonoBehaviour
{
    //添加一个公开的纹理
    public Texture2D texture;

    void Start()
    {
        VertexHelper vh = new VertexHelper();
        int w = 100;
        int h = 100;
        for (int x = 0; x <= w; x++)
        {
            for (int z = 0; z <= h; z++)
            {
                float y = texture.GetPixel(x, z).grayscale;     //获取像素点颜色的灰度值
                float uvx = (float)x / w;
                float uvz = (float)z / h;
                //添加顶点信息
                vh.AddVert(new Vector3(x, y, z), Color.white, new Vector2(uvx, uvz));
                //添加会指顶点顺序
                if (x < w && z < h)
                {
                    vh.AddTriangle(x * (h +
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