C#设计模式之《装饰者模式》

本文介绍了一种常用的设计模式——装饰者模式。通过实例演示了如何使用装饰者模式为基本对象添加新的功能,而不改变其原有结构。以Car类为例,通过创建继承自Car的SunRoofDecorator类来为Car增加天窗特性。

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装饰者模式的基本原理是这样的,将外衣类继承自需要被装饰的类,然后在调用外衣类方法的时候,首先调用基类的(也就是被装饰者)方法。这样就到他被装饰的目的。

1、比如我定义了一个Car类

    public class Car
    {
        public virtual void Description()
        {
            Console.WriteLine("Basic Car");
        }
    }

2、显然car可以拥有天窗,因此新建一个天窗类,继承自Car类

    public class SunRoofDecorator : Car
    {
        Car _car;

        public SunRoofDecorator(Car car)
        {
            _car = car;
        }

        public override void Description()
        {
            _car.Description();
            Console.WriteLine("Add SunRoof");
        }
    }

在调用Description的时候呢,首先调用基类的Description方法,然后再实现自己的方法。
3、装饰的时候

static void Main(string[] args)
        {
            Car car = new SunRoofDecorator(new Car());
            //Car car = new ESPDecorator();
            car.Description();
            Console.ReadLine();
        }

这就是装饰者模式,。装饰类的构造函数有一个基类的对象。

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