在Unity3D中,使用 Newtonsoft.Json 进行序列化和反序列化时, SortSet<> 类型的在Windows里能正常的序列化和反序列化,但放到安卓中运行时,反序列化就会报错,替换出List<>就好了 !
痛苦的关键是:报错时不知道是哪个元素导致的,得逐个排查,每次排查都得打包到安卓运行,都不知道打了多少个包了。
在Unity3D中,使用 Newtonsoft.Json 进行序列化和反序列化时, SortSet<> 类型的在Windows里能正常的序列化和反序列化,但放到安卓中运行时,反序列化就会报错,替换出List<>就好了 !
痛苦的关键是:报错时不知道是哪个元素导致的,得逐个排查,每次排查都得打包到安卓运行,都不知道打了多少个包了。