Unity 使用 Newtonsoft json 库进行序列化和反序列化

Newtonsoft Json.NET是.NET生态下标准json解析库,但是不支持 Unity 引擎。但 GitHub 上有一个可以支持 Unity 的库Newtonsoft Json.NET for Unity3D。本文来介绍一下在 Unity 使用 Newtonsoft 库进行 json 解析。支持序列化字典类型。Unity 自带的 JsonUtility 不支持字典类型。

在https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases下载 unitypackage 导入到 Unity 工程里面。

  1. 对象序列化为 json 字符串
//先定义一个需要序列化的People类
[Serializable]
public class People
{
    public string name;
    public int age;
    public DateTime birthday;
    public bool isMarried;
    public float money;
}

//序列化 Serialize
public void SerializeJson()
{
    People zhangsan = new People();
    zhangsan.name = "张三";
    zhangsan.age = 20;
    zhangsan.birthday = DateTime.Now.AddYears(-20);
    zhangsan.isMarried = false;
    zhangsan.money = 10.0f;

    string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(zhangsan);
    Debug.Log("zhangsan json: " + jsonStr);
   
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