unity开发--刘海屏适配

本文介绍了Unity在处理刘海屏适配的方法,通过 UnityEngine.Screen.safeArea 获取安全区域来判断是否存在刘海,并计算其大小。针对刘海屏,背景应铺满全屏但内容限制在安全区域内。启用 'Render outside safe area' 设置可避免黑边问题,或在AndroidManifest.xml中添加meta-data以支持刘海屏。在Android P及以上系统,可模拟刘海屏进行测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity可以通过UnityEngine.Screen.safeArea获取安全区域的起始位置坐标及安全区域宽高,如果安全区域宽或高不等于屏幕的宽或高(通过unity.Screen对象获取)则表示存在刘海区域,此时可以通过宽高差异计算出刘海区域的大小。例如屏幕宽1080、高2340,安全区域为(x:0.00, y:85.00, width:1080.00, height:2255.00)则刘海区域在顶部且高度为85。如果x及y都为0且宽高与屏幕高宽相等且表示不是刘海屏,如果y>0表示顶部有刘海,如果y>0且屏幕高-y-安全区域高>0表示底部及顶部都有刘海,如果y=0且屏幕高>安全区域高则表示仅底部有刘海。

在刘海屏上背景应该铺满但是内容不超出安全区域,对于按照必须在设置里面启动允许超出安全区域(FileàBuilding SettingàPlayer SettingsàResolution and PresentationàRender outside sage area,勾选该项),否则背景无法铺满全屏,会出现顶部黑边的情况。如果是导出安卓gradle项目也可以直接在AndroidManifest.xml文件中添加设置项,在MainActivity的Activity标签内添加:

<meta-data android:name="android.notch_support" android

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数据之道

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值