数据结构之—— 图

定义

是一种非线性表结构数据。图中的每个元素称为顶点(vertex),图中的顶点与其他任意顶点建立的连接称为边(edge);。和顶点相连接的边的条数,称为度(degree)
对于图来说,又可以分为有向图无向图。有向图,顾名思义就是带有方向的图;在有向图中,又将度细分为出度(Out-degree)入度(In-degree)

  • 入度:表示有多少条边指向这个顶点。
  • 出度:表示有多少条边以这个顶点为起点,指向外部。

无向图,就是没有方向的图;带权图(weighted graph):就是边上增加权重分数的一种图。

图的表示方式

之前的文档就说过,所有的数据结构都是在数组和链表的基础上进行衍生出来的,所以图也不例外,图的的数据结构表示方式主要有两种邻接矩阵存储法(通过数组)邻接表(Adjacency List)存储法(链表)

邻接矩阵存储法

邻接矩阵就是底层采用一个二维数组进行数据的存储。对于无向图来说,如果顶点i与顶点j之间有边,那么就可以记为a[i][j] = 1 和 a[j][i] = 1,如果是有向图,有从i指向j的边,就可以记为a[i][j] = 1,同理有从j指向i的边时,a[j][i] = 1;对于带权图,存储的值就是对应的数据值。
在这里插入图片描述

public class Graph {

    // 顶点个数
    private int v;
    // 邻接矩阵
    private int[][] adj = new int[4][4];

    /**
     * 无向图
     * @param s 起点
     * @param t 终点
     */
    public void addEdge(int s, int t) {
        adj[s][t] = 1;
        adj[t][s] = 1;
    }
    /**
     * 有向图
     */
    public void addDirectionEdge(int s, int t) {
        adj[s][t] = 1;
    }
}
  • 优点:存储方式简单直接,底层使用数组,获取数据时,比较高效。
  • 缺点:当存储的是**稀疏图(Sparse Matrix)**时,比较浪费内存空间。

邻接表存储法

邻接表,有点类似于散列表的存储方式。每个顶点对应一个链表,链表中存储的就是这个顶点指向的其他顶点数据,邻接表就是用时间换空间的思想,虽然节省了内存空间,但是对于链表来说,查询遍历就不是很方便了。
在这里插入图片描述

public class Graph {
   
   

    // 顶点个数
    private int v;

    // 邻接表
    private LinkedList<Integer> adj[];

    /**
     * 无向图
     * @param s 起点
     * @param t 终点
     */
    public void addEdge(int s, int t) {
   
   
        adj[s].add(t);
        adj[t].add(s);
    }
    /**
     * 有向图
     */
    public void addDirectionEdge(int s, int t) {
   
   
        adj[s].add(t);
    }
}

广度优先算法(Breadth-First-Search)

简称为BFS,其思想就是层层推进,先查找离中心点最近的点,然后次之的点,一层层向外查找的过程。其时间复杂度为O(V + E),V表示顶点数量,E表示边数,对于一个连通图来说,也就是每个顶点都会进行连接,那么边数E肯定大于V-1个,所以时间复杂度可以简写为O(E),空间复杂度是O(V),因为需要保存顶点的遍历,最多需要保存全部的顶点数据。

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