备忘录模式 - Memento

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式结构图:

备忘录模式基本代码
发起人 Originator类
class Originator
{
 //需要保存的属性,可能有多个
 private string state;
 public string State
 {
  get { return state;}
  set { state = value;}
 }

 public Memento CreateMemento()
 {
  return (new Mementto(state));
 }
 public void SetMemento(Memento memento)
 {
  //恢复备忘录,将memento导放并将相关数据恢复
  state = memento.State;
 }

 public void Show()
 {
  Console.WriteLine("State="+state);
 }
}

class Memento
{
 private string state;
 public Memento(string state)
 {
  this.state = state;
 }

 public string State
 {
  get { return state;}
 }
}
管理者类
class Caretaker
{
 private Memento memento;
 public Memento Memento
 {
  get { return memento;}
  set { memento = value; }
 }
}

---客户端代码---
static void Main(string[] args)
{
 Originator o = new Originator();
 o.State = "On";
 o.Show();

 Caretaker c = new Caretaker();
 c.Memento = o.CreateMemento();
 o.State="Off";
 o.Show();

 o.SetMemento(c.Memento);
 o.Show();

 Console.Read();
}

保存的细节封装在Memento中,更改保存的细节也不用影响客户端
Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者城要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

游戏角色的备忘录实现(进度存盘)
class 游戏角色
{
 //保存游戏角色
 public RoleStateMemento SaveState()
 {
  return (new RoleStateMemento(vit,atk,def));
 }
 //恢复角色状态
 public void RecoveryState(RoleStateMemento memento)
 {
  this.vit = memento.Vitality;
  this.atk = memento.Attack;
  this.def = memento.Defense;
 }
}

//角色状态存储箱
class RoleStateMemento
{
 private int vit
 ...
 public RoleStateMemento(int vit,int atk,int def)
 {
  this.vit = vit;
  this.atk = atk;
  this.def = def;
 }
 //生命力
 public int Vitality
 {
  get { return vit;}
  set { vit = value;}
 }
 ...
}

//角色状态管理者
class RoleStateCaretaker
{
 private RoleStateMemento memento;
 public RoleStateMemento Memento
 {
  get { return memento;}
  set { memento = value;}
 }
}

---客户端代码---
static void Main(string[] args)
{
 //大战boss前
 GameRole lixiaoyao = new GameRole();
 lixiaoyao.GetInitState();
 lixiaoyao.StateDisplay();

 //保存进度
 RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
 stateAdmin.Memento = lixiaoyao.SaveState();

 //大战boss时,损耗严重
 lixiaoyao.Fight();
 lixiaoyao.StateDisplay();

 //恢复之前的状态
 lixiaoyao.RecoveryState(stateAdmin.Memento);
 lixiaoyao.StateDisplay();

 Console.Read();
}

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