【C#小知识】单例与静态类

本文对比了单例和静态类的共同点与不同点,包括它们的全局唯一性、访问便利性、继承特性及生命周期差异。并探讨了各自的适用场景,如单例用于需要继承的全局唯一实例,静态类则用于提供静态方法或变量。

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之前写过一篇《【Unity知识点详解】Unity中的单例使用》的文章,有一些关于单例和静态类的思考,今天写这篇文章想对单例与静态类共同点、不同点以及适用场景做一个总结。

共同点

  • 单例和静态类都是全局唯一的。单例全局唯一是由设计目的决定的,静态类全局唯一是由静态特性决定的。
  • 单例和静态类都可以很方便的访问到。可以通过类名在工程的任何地方访问到。

不同点

  • 单例可以继承和被继承,静态类不能继承(Object类除外)和被继承。
  • 生命周期不同,单例可以根据需要创建和销毁,静态类的生命周期是程序始终。

适用场景

个人觉得单例与静态类的最大差别在于是否能够被继承。单例主要适用于全局唯一的实例对象,并需要继承或被继承,需要实现类的多态。静态类主要用于提供静态方法或静态变量,系统提供的数学类System.Math就是静态类。

最后为大家提供一些单例和静态类的官方文档,有兴趣的小伙伴可以去看看。

静态类和静态类成员(C# 编程指南)

静态类设计

Implementing Singleton in C#(英文)

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