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js中处处是对象,面向对象的第一步当然就是封装了,由于Js中没有类的概念,所以封装起来也比较麻烦,下面介绍两种js的封装。
1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头
- <script type="text/javascript">
- /**
- * 使用约定优先的原则,把所有的私有变量都使用_开头
- */
- var Person = function (no, name, age)
- {
- this.setNo(no);
- this.setName(name);
- this.setAge(age);
- }
- Person.prototype = {
- constructor: Person,
- checkNo: function (no)
- {
- if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
- throw new Error("学号必须为4位");
- },
- setNo: function (no)
- {
- this.checkNo(no);
- this._no = no;
- }, getNo: function ()
- {
- return this._no;
- }, setName: function (name)
- {
- this._name = name;
- }, getName: function ()
- {
- return this._name;
- }, setAge: function (age)
- {
- this._age = age;
- }, getAge: function ()
- {
- return this._age;
- }, toString: function ()
- {
- return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;
- }
- };
- var p1 = new Person("0001", "鸿洋", "22");
- console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name = 鸿洋 , age = 22
- p1.setNo("0003");
- console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 鸿洋 , age = 22
- p1.no = "0004";
- p1._no = "0004";
- console.log(p1.toString()); //no = 0004 , name = 鸿洋 , age = 22
- </script>
看完代码,是不是有种被坑的感觉,仅仅把所有的变量以_开头,其实还是可以直接访问的,这能叫封装么,当然了,说了是约定优先嘛,这种方式还是不错的,最起码成员变量的getter,setter方法都是prototype中,并非存在对象中,总体来说还是个不错的选择。如果你觉得,这不行,必须严格实现封装,那么看第二种方式。
2、严格实现封装
- <script type="text/javascript">
- /**
- * 使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的
- * 这样无形中就增加了开销
- */
- var Person = function (no, name, age)
- {
- var _no , _name, _age ;
- var checkNo = function (no)
- {
- if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
- throw new Error("学号必须为4位");
- };
- this.setNo = function (no)
- {
- checkNo(no);
- _no = no;
- };
- this.getNo = function ()
- {
- return _no;
- }
- this.setName = function (name)
- {
- _name = name;
- }
- this.getName = function ()
- {
- return _name;
- }
- this.setAge = function (age)
- {
- _age = age;
- }
- this.
- getAge = function ()
- {
- return _age;
- }
- this.setNo(no);
- this.setName(name);
- this.setAge(age);
- }
- Person.prototype = {
- constructor: Person,
- toString: function ()
- {
- return "no = " + this.getNo() + " , name = " + this.getName() + " , age = " + this.getAge();
- }
- }
- ;
- var p1 = new Person("0001", "鸿洋", "22");
- console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name = 鸿洋 , age = 22
- p1.setNo("0003");
- console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 鸿洋 , age = 22
- p1.no = "0004";
- console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 鸿洋 , age = 22
- </script>
看上面的代码,去掉了this.属性名,严格的实现了封装,只能通过getter,setter访问成员变量了,但是存在一个问题,所有的方法都存在对象中,增加了内存的开销。
3、以闭包的方式封装
- <script type="text/javascript">
- /**
- * 使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的
- * 这样无形中就增加了开销
- */
- var Person = (function ()
- {
- var checkNo = function (no)
- {
- if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
- throw new Error("学号必须为4位");
- };
- //共享变量
- var times = 0;
- return function (no, name, age)
- {
- console.log(times++); // 0 ,1 , 2
- var no , name , age;
- this.setNo = function (no)
- {
- checkNo(no);
- this._no = no;
- };
- this.getNo = function ()
- {
- return this._no;
- }
- this.setName = function (name)
- {
- this._name = name;
- }
- this.getName = function ()
- {
- return this._name;
- }
- this.setAge = function (age)
- {
- this._age = age;
- }
- this.
- getAge = function ()
- {
- return this._age;
- }
- this.setNo(no);
- this.setName(name);
- this.setAge(age);
- }
- })();
- Person.prototype = {
- constructor: Person,
- toString: function ()
- {
- return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;
- }
- }
- ;
- var p1 = new Person("0001", "鸿洋", "22");
- var p2 = new Person("0002", "abc", "23");
- var p3 = new Person("0003", "aobama", "24");
- console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name = 鸿洋 , age = 22
- console.log(p2.toString()); //no = 0002 , name = abc , age = 23
- console.log(p3.toString()); //no = 0003 , name = aobama , age = 24
- </script>
上述代码,js引擎加载完后,会直接执行Student = 立即执行函数,然后此函数返回了一个子函数,这个子函数才是new Student所调用的构造函数,又因为子函数中保持了对立即执行函数中checkNo(no) ,times的引用,(很明显的闭包)所以对于checkNo和times,是所有Student对象所共有的,创建3个对象后,times分别为0,1,2 。这种方式的好处是,可以使Student中需要复用的方法和属性做到私有且对象间共享。
http://blog.youkuaiyun.com/Debug_feng/article/details/59122430
自己创建一个 JavaScript 库,虽然自己创建的可能没有那些开源 JavaScript 库功能强大,但在提升自己 JavaScript 开发能力,有很大帮助。
创建基础库
我们可以创建一个库,这是一个基础库,名字就叫做 base.js。我们准备在里面编写最常
用的代码,然后不断的扩展封装。
在最常用的代码中,最常用的,也许就是获取节点方法。这里我们可以编写如下代码:
//创建一个 base.js
var Base = { //整个库是一个对象
getId : function (id) { //方法名自己定义
return document.getElementById(id);
},
getName : function (name) {
return document.getElementsByName(name);
},
getTagName : function (tag) {
return document.getElementsByTagName(tag);
}
};
//html文件内容(简略)
<div id="box">id</div>
<input type="radio" name="sex" value="男" checked="checked" />
<p>段落</p>
window.onload = function () {
alert(Base.getId('box').innerHTML); //提示框显示 id
alrt(Base.getName('sex')[0].value); //提示框显示 男
alert(Base.getTagName('div')[2].innerHTML); //提示框显示 段落
};
方法二,通过中间界面对js进行应用
就是我们可以在某个html中引用了你需要的js文件,我们可以通过拿到那个html文件的对象,然后在通过这个对象去引用js的方法。
(一般不常用,这个在我做项目的时候用过一次)
方法三:在将下边代码放入Body中:new_element.setAttribute(”type”,”text / javascript”);
new_element.setAttribute(”src”,”import .js”);
document.body.appendChild(new_element);
首先,我们利用document.createElement(”script”)生成了一个script的标签,设置其 type属性为text/javascript,src为import.js(这里的1.js同2.js放在同一个目录,也可放在不同的目录)。最后将这个标签动态 地加入body中。如此一来,我们就可以调用到不同js文件中的方法了。
注意:<script language=”JAVASCRIPT” src=’1.js’></script>一定要放在body下面。
因为在2.js中用到了body(document.body.appendChild(new_element);)
如果将引如2.js的代码放在body上面,也就是说,
进入页面后,还没有生成body就已经执行b.js里的document.body.appendChild(new_element);了。
这时body不存在就会抛javascript错误。
(说明:从网上转载加了一些自己的总结和方法)