Unity Shader 常用 Drawer

本文详细介绍了Unity Shader中各种属性的使用方法,包括如何去除贴图的缩放和平移参数、如何定义枚举类型、如何设置参数范围以及如何隐藏某些参数等。此外,还介绍了如何指定纹理作为Normal Map、如何强制颜色模式以及如何标记使用运行时数据的属性。

//表示分类,不可以有中文。

[Header(***)]

 

//去掉贴图的tiling和offset参数。

[NoScaleOffset] _MainTex("Main Texture", 2D)= "white"{}

 

//枚举

[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode ("Cull Mode", Float) = 0

 

//自定义枚举

[KeywordEnum(AAAAA,BBBBB,CCCCC)]_Test("Name",Float) = 0

注: 在multi_compile/shader_feature 后使用时, 格式为:"变量名"+"_"+"枚举名", 并且所有的字母要变成大写, 以上边为例: _TEST_AAA  _TEST_BBB _TEST_CCC; 

 

//Range(没发现有什么作用)

[FloatRange]_Test("Name", Range(0,2)) = 1.0

 

//不在Inspector上显示这个参数.

[HideInInspector]

 

//自动转成NormalMap.

[Normal]_NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump"{}

 

//强制颜色为HDR/GAMMA.

[HDR][GAMMA]

 

//indicates that a texture property will be coming from per-renderer data in the form of a MaterialPropertyBlock. Material inspector changes the texture slot UI for these properties.

//在代码里调用做区别性的修改.比如树的颜色等等.

[PerRendererData

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