Unity -- Event范例

本文通过一个趣味示例介绍如何在Unity中使用事件。示例创建了一个名为“禽兽”的类,该类在大喊“美女在哪?!”时触发事件;同时创建了多个“美女”类实例,这些实例在事件被触发时做出反应。

[代码]

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

/// <summary>
/// 调用 -- 示例
/// </summary>
public class EventExample : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        //定义一个禽兽
        TheBeast beast = new TheBeast("李雷");

        //定义三个美女
        new Beauty("韩梅梅", new Vector3(90.31F, 63.75F, 91.64F), beast);
        new Beauty("凤姐", new Vector3(94.07F, 66.40F, 95.45F), beast);
        new Beauty("AngelBaby", new Vector3(81.13F, 58.09F, 86.21F), beast);

        //禽兽大喊"美女在哪?!"后执行的内容.
        beast.Shouting();
    }
}

/// <summary>
/// 禽兽
/// </summary>
public class TheBeast
{
    //定义一个事件.
    public event Action BeastShouted;

    private string name;    //禽兽名字

    //构造
    public TheBeast(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    //禽兽行为
    public void Shouting()
    {
        Debug.LogFormat("名为{0}的禽兽大喝一声: \"美女在哪?!\" ", name);
        //触发事件
        BeastShouted();
    }
}

/// <summary>
/// 美女
/// </summary>
public class Beauty
{
    private string name;    //美女名字
    private Vector3 BWH;    //美女三围

    //构造 -- 构造时顺便注册"禽兽大吼"的事件.
    public Beauty(string name, Vector3 BWH, TheBeast qs)
    {
        this.name = name;
        this.BWH = BWH;

        //注册事件
        qs.BeastShouted += Scampering;
    }

    public void Scampering()
    {
        Debug.LogFormat("三围({0})的美女{1} 边喊救命,边消失在视野中...", BWH, name);
    }

}

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