python练习题(python基础练习)带知识点答案

本文指导如何编写一个包含单词分类、难度选择、猜词逻辑和得分系统的文字猜词游戏,以及一个随机数猜测游戏,涉及基本逻辑控制、用户输入处理和游戏评价机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是一道编程题,要求实现一个文字猜词游戏。玩家需要选择单词分类和难度级别,然后根据提示猜测单词。游戏过程中,玩家有三次生命机会,每猜错一次生命值减一。如果玩家在生命值耗尽前猜对了整个单词,则获胜,否则失败。最终根据游戏表现给出得分。

要求:
1. 实现一个文字猜词游戏,包括单词分类、难度选择、猜词逻辑、生命值等功能。
2. 程序运行时,提示玩家选择单词分类和难度级别。
3. 玩家每轮需要输入猜测的字母或整个单词。
4. 玩家猜对单词或生命值耗尽时游戏结束,显示游戏结果和得分。

你可以在编写代码时参考上面给出的完整代码,并根据需要进行修改和调整。如果有任何疑问或需要进一步帮助,请随时告诉我。祝你编程顺利!

这道题涉及到以下编程知识点:

  1. 基本逻辑控制:包括条件语句(if-elif-else)、循环语句(while)、函数等基本逻辑控制结构的运用。

  2. 列表操作:通过列表存储单词分类、猜测过的字母等信息,以及列表的索引和遍历操作。

  3. 用户输入:获取用户输入的过程,包括输入函数的使用、输入数据的处理等。

  4. 异常处理:在程序中处理可能引发的异常情况,例如空列表导致的无单词选择情况。

  5. 随机选择:使用随机模块进行单词的随机选择操作,实现游戏中的单词选取功能。

  6. 字符串操作:对字符串进行索引、遍历、比较等操作,用于处理玩家猜测的字母和单词。

  7. 得分计算:根据游戏规则,计算玩家的得分,如根据剩余生命次数给予得分奖励等。

import random

# 单词分类
word_categories = {
    '动物': ['dog', 'cat', 'elephant', 'lion', 'tiger'],
    '水果': ['apple', 'banana', 'orange', 'strawberry', 'pineapple'],
    '颜色': ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'purple']
}

# 计分系统
score = 0

def get_category_input():
    print("请选择一个单词分类:")
    for category in word_categories.keys():
        print(category)
    category_input = input("输入分类名称: ")
    return category_input

def get_difficulty_input():
    difficulty = input("请选择难度级别 (easy, medium, hard): ")
    return difficulty

def get_secret_word(category, difficulty):
    words = word_categories.get(category, [])
    if not words:
        print("抱歉,该分类下没有符合条件的单词,请重新选择难度或分类。")
    else:
        if difficulty == 'easy':
            words = [word for word in words if len(word) <= 5]
        elif difficulty == 'medium':
            words = [word for word in words if 5 < len(word) <= 8]
        else:
            words = [word for word in words if len(word) > 8]
        if words:
            return random.choice(words)
        else:
            print("抱歉,该难度下没有符合条件的单词,请重新选择难度。")

category = get_category_input()
difficulty = get_difficulty_input()
secret_word = get_secret_word(category, difficulty)

if secret_word:
    clue = list('?' * len(secret_word))
    lives = 3
    guessed_letters = []

    def update_clue(guessed_letter, secret_word, clue):
        for i in range(len(secret_word)):
            if guessed_letter == secret_word[i]:
                clue[i] = guessed_letter

    while lives > 0 and '?' in clue:
        print("猜测单词: " + "".join(clue))
        print("剩余生命次数: " + str(lives))
        print("已经猜过的字母: ", guessed_letters)

        guess = input("猜测字母或整个单词: ").lower()

        if len(guess) == 1 and guess in guessed_letters:
            print("你已经猜过这个字母,请尝试其他字母\n")
        elif len(guess) == 1:
            guessed_letters.append(guess)

        if guess == secret_word:
            break
        elif guess not in secret_word:
            lives -= 1

        update_clue(guess, secret_word, clue)

    if '?' not in clue:
        score += (lives * 10)  # 根据剩余生命次数给予分数奖励

    print("游戏结束!")
    if '?' not in clue:
        print("你赢了! 秘密单词是 " + secret_word)
        print("你的得分是: " + str(score))
    else:
        print("你输了! 秘密单词是 " + secret_word)

 

编写一个程序实现猜数字游戏。程序随机生成一个1到100之间的整数,然后让玩家进行猜测。玩家每次可以输入一个猜测的数字,程序会提示玩家猜测的数字是太大了、太小了还是正确,直到玩家猜对为止。同时,记录玩家猜对数字所用的次数,并根据猜对的次数给予不同的评价,比如5次以内为“高手”,5-10次为“一般”,超过10次为“菜鸟”。

要求:

  • 使用随机模块生成1到100之间的随机整数作为目标数字。
  • 提示玩家输入猜测的数字,并根据实际情况给出提示。
  • 记录玩家猜对数字所用的次数,并根据次数给予评价。
  • 让玩家选择是否继续游戏,直到玩家选择退出为止。
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