UML之用例图和对象图

本文详细介绍了UML中的用例图和对象图。用例图主要用于描述系统的功能,包括角色、关系和用例,关注系统外部视角;而对象图则展示系统在特定时刻的静态结构。文章强调了用例图中系统边界的定义、用例粒度控制及注意事项,并提供了实例说明。

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第一类:用例图

定义:将系统看成一个黑盒子,从外部角度来理解,需要考虑这个系统有哪些功能。

**用例图的基本构成:**角色(人或物)、关系、用例

**关系:**关联、依赖、泛化

用例的主要属性:

1、事件流:描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。这个过程包含基本流和备选流
2、前置条件:是该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行一个事件流
3、后置条件:说明用例结束时系统的状态
4、特殊要求
5、扩展点
6、问题说明

用例粒度的层级:

1、概述级:
在这里插入图片描述
2、目标级:
在这里插入图片描述
3、子功能级:
在这里插入图片描述

注意事项:

1、应该清晰的定义系统边界
2、防止用例过多
3、应该从执行者的角度来命名用例
4、用例描述正规程度
5、避免执行者的名字不一致
6、避免执行者和用例之间的关系太复杂
7、注意用例的大小是否恰当
8、区分用例分解和功能分解
9、避免客户不能理解用例的情况发生
10、用些场合,用用例来描述需求是不适合的

用例图举例如下:
在这里插入图片描述

第二类:对象图

定义:描述一个系统在某个具体时刻的静态结构。包含对象、连接、包
相当于某个时刻的快照,举例如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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