D3D11的像素裁剪

本文介绍了在D3D11中如何使用着色器的clip()函数进行像素裁剪,特别是在像素α值小于等于0.25时进行裁剪的细节。通过禁用背面裁剪,可以观察到物体的背面,并通过加载包含α通道的图像文件实现透明效果。示例代码展示了如何设置渲染状态和应用clip()函数来控制像素的渲染。

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本篇将如何快速有效的裁剪绘制到屏幕上的像素。

如果α值接近0时,如何使用着色器文件中的clip()函数来阻止处理当前像素。

一个使用clip函数的实例:

clip(alpha - .25);


如果α值小于等于0.25时,将会对像素进行裁剪。clip函数的工作方式就是如果值小于等于0时,它就会彻底阻止像素着色器进一步的处理,且没有数据会写入到渲染目标或这深度模板缓冲中。


全局声明

为了看到箱子的后面,需要禁止背面的裁剪。通过创建一个新的渲染状态来完成这项任务。

ID3D11RasterizerState* noCull;

清除

void CleanUp()
{
    //Release the COM Objects we created
    SwapChain->Release();
    d3d11Device->Release();
    d3d11DevCon->Release();
    renderTargetView->Release();
    squareVertBuffer->Release();
    squareIndexBuffer->Release();
    VS->Release();
    P
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