让Qt程序等待/睡眠的正确方法

本文探讨了在Qt应用程序中实现延时的正确方法。文章批评了直接使用sleep函数和QTimer结合死循环两种常见错误做法,并提出了一种既能保持界面响应又避免CPU占用过高的解决方案。

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我们在编写Qt程序时经常会遇到这样的需求: 让程序等待一段时间, 这段时间里可能程序什么都不做, 也可能是在后台开了个子线程在做一些用户看不见的工作。
首先我们容易想到的方法是使用类似linux提供的”sleep”或”usleep”函数。 但用过这组函数的Qter都知道, 这组函数会将你当前的线程/进程变为“睡眠”状态。 这个“睡眠”是深度意义的睡眠, 睡眠期间内核不会分配给程序时间片, 所以程序什么都不做, 更不用提界面的刷新了。 直接导致的问题就是用户无法与程序交互。 所以说直接使用sleep函数睡眠是常见的错误方案之一。

另外一种更常见的错误方法是使用QTimer+死循环。 类似下面的代码:
QTimer t;
t.start();
while(t.elapsed() < 250);

这个简单粗暴的解决方案也是行不通的。 从代码中我们可以发现在while循环中不停的调用elapsed()函数, 等于在这段时间内CPU完全没有机会做别的什么事情。 特别是在Linux这样非抢占式的操作系统中, 这样的死循环造成的影响是致命的, CPU被完全占用, 内核都没有机会调度进程, 别的程序拿不到时间片执行, 系统基本上就是瘫痪状态了。 无论如何, 这种结果都不是我们想要的。(当然拉, 除非你想写的是病毒程序。) 对于我们的程序本身, 虽然它占用了所有的CPU, 但由于它陷入该循环, 程序没有机会进入到GUI事件循环, 导致同样界面是无法刷新的。

其实把上面的代码稍加改变就能得到一个很好的解决方案。 第一步, 解决界面无法刷新的问题。 调用QCoreApplication::processEvents(), 代码如下:
QTimer t;
t.start();
while(t.elapsed() < 250)
{
QCoreApplication::processEvents();
}

第二步, 解决程序CPU占用率过高的问题 -- 让程序适当睡眠。
QTimer t;
t.start();
while(t.elapsed() < 250)
{
QCoreApplication::processEvents();
usleep(10000);//sleep和usleep都已经obsolete,建议使用nanosleep代替
}

这里设置程序睡眠一段很短很短的时间, 对于用户来说是不会有什么感觉的, 但对内核来说就意义大不同。 这样内核就有充足的时间调度进程/线程, 让其他程序有机会执行。

在Qt里其实是提供了类似的API的, 只是不在core或gui库里, 而是在QTestLib中。 参考下面的文档:

http://doc.qt.nokia.com/4.6/qtest.html#qWait

这个函数是专为Qt测试提供, 所以不建议直接使用在Qt程序中。 不过它的基本实现差不多就是我们上面列出的代码, 很简单, copy paste到程序里用就好了。

原文链接:http://www.cuteqt.com/blog/?p=1984

<think>好的,我需要处理用户关于Qt的MSVC编译器延时方法的问题。首先,用户提到的“延时方法”可能指的是在Qt应用程序中实现延迟或等待的几种方式。我要回忆一下常用的方法,并确保它们适用于MSVC编译器环境。 首先,Qt中最常见的延时方法是使用QThread的静态方法sleep()、msleep()和usleep()。但需要注意,这些方法在早期版本中可能被保护,需要调整线程的权限。比如,在Qt5中,这些方法可能在QThread类中被声明为protected,用户需要继承QThread并公开这些方法才能使用。或者在Qt5.8及以后版本,可以通过包含头文件来直接调用。但可能用户在使用时遇到了权限问题,需要指导他们如何正确使用。 其次,另一种方法是使用QEventLoop配合QTimer,这种方法不会阻塞主线程,适合需要保持UI响应的情况。用户可能不了解非阻塞延时的实现方式,需要详细解释如何创建事件循环和定时器来触发退出循环。 第三种方法是使用C++标准库中的std::this_thread::sleep_for,这是跨平台的方法,需要包含相应的头文件,如<thread>和<chrono>。用户可能对C++11的特性不熟悉,需要提醒他们检查编译器的C++标准设置是否正确。 另外,需要注意在GUI线程中使用阻塞延时会导致界面无响应,因此必须推荐在子线程中使用阻塞方法,或者使用非阻塞的事件循环方式。如果用户在主线程中使用sleep,会导致程序卡住,这是一个常见的问题点,需要特别强调。 同时,要确保用户了解不同Qt版本之间的差异,比如Qt5和Qt6中关于QThread方法的变动,以及如何根据他们的版本来调整代码。例如,在Qt6中可能需要使用QThread::sleep(),而在旧版本中可能需要派生类来访问这些方法。 最后,提供示例代码时,要使用正确的中文注释,并确保代码中的LaTeX公式符合用户指定的格式。例如,变量名或代码片段可能需要用$...$包裹,但根据用户的问题,可能代码示例中不需要数学公式,但需要检查是否有需要强调的部分,如时间参数如1000ms等,可能用$1000\text{ms}$表示。 需要验证每种方法正确性,避免推荐已过时或不适用于MSVC的方法。MSVC编译器对C++11及以上的支持较好,但用户可能没有开启C++11选项,需要提醒他们在.pro文件中添加CONFIG += c++11或相应的配置。 总结回答的结构,应该分点列出不同的方法,每种方法的适用场景,注意事项,以及示例代码。同时,强调线程安全和阻塞与非阻塞的区别,帮助用户根据实际需求选择合适的方法。</think>在Qt中使用MSVC编译器实现延时,主要有以下几种方法及其注意事项: --- ### 方法1:使用QThread的睡眠方法(阻塞当前线程) ```cpp #include <QThread> // 延时1秒(单位:秒) QThread::sleep(1); // 延时500毫秒(单位:毫秒) QThread::msleep(500); // 延时1000微秒(单位:微秒) QThread::usleep(1000); ``` **注意事项**: - 在Qt5中,这些方法可能被声明为`protected`,需通过继承`QThread`公开: ```cpp class MyThread : public QThread { public: using QThread::msleep; // 公开方法 }; ``` - **会阻塞当前线程**,主线程中调用会导致界面卡死,建议在子线程中使用。 --- ### 方法2:QTimer + 事件循环(非阻塞) 通过事件循环实现非阻塞延时,保持UI响应: ```cpp #include <QTimer> #include <QEventLoop> QEventLoop loop; QTimer::singleShot(1000, &loop, &QEventLoop::quit); // 延时1秒后退出循环 loop.exec(); // 进入事件循环等待 ``` **适用场景**:需在延时期间保持界面响应(如动画、进度更新)。 --- ### 方法3:C++标准库(跨平台) 使用C++11的`<chrono>`和`<thread>`: ```cpp #include <chrono> #include <thread> // 延时500毫秒 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); ``` **配置要求**: 在`.pro`文件中启用C++11: ```makefile CONFIG += c++11 ``` --- ### 方法对比 | 方法 | 阻塞性 | 线程安全 | 适用场景 | |-------------|---------|----------|---------------------| | `QThread::sleep` | 阻塞 | 子线程 | 简单的后台任务延时 | | `QTimer+EventLoop` | 非阻塞 | 主线程 | 需保持UI响应的延时操作 | | `std::this_thread` | 阻塞 | 子线程 | 跨平台/标准C++代码 | --- ### 常见问题 1. **主线程卡死** 避免在主线程使用`QThread::sleep`或`std::this_thread::sleep_for`,改用`QTimer`非阻塞方式。 2. **Qt版本差异** - Qt5.8+ 可直接调用`QThread::msleep()`,无需继承。 - Qt6 中需包含`#include <QThread>`。 3. **MSVC编译器设置** 若使用C++11标准库,确保项目配置中已启用C++11/14/17。 --- 根据具体需求选择合适方法:优先非阻塞方案保持流畅UI,后台任务可选用阻塞延时。
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