Turtle 模块是 Python 标准库中的一个绘图库,它允许用户通过简单的命令控制一个小海龟(turtle)在屏幕上移动,从而绘制出各种图形和图案。对于中小学生来说,Turtle 模块是一个非常有趣且直观的编程入门工具。下面是一些常用的 Turtle 方法的概览,包括定义、描述以及示例代码。
1. 导入海龟
import turtle
2. 定义和初始化海龟
t = turtle.Turtle()
- 定义:创建一个新的海龟对象。
- 描述:可以用它来控制海龟在屏幕上的移动和绘图。
import turtle
# 创建一个海龟对象
t = turtle.Turtle()
3. 海龟的移动
3.1 t.forward(distance)
/ t.fd(distance)
- 定义:海龟向前移动指定的距离。
- 描述:
distance
是海龟要移动的距离(单位:像素)。
t.forward(100) # 海龟向前移动100像素
3.2 t.backward(distance)
/ t.back(distance) / t.bk(distance)
- 定义:海龟向后移动指定的距离。
- 描述:
distance
是海龟要移动的距离(单位:像素)。
t.backward(50) # 海龟向后移动50像素
3.3 t.left(angle)
- 定义:海龟向左转指定的角度。
- 描述:
angle
是海龟要转的角度(单位:度)。
t.left(90) # 海龟向左转90度
3.4 t.right(angle)
- 定义:海龟向右转指定的角度。
- 描述:
angle
是海龟要转的角度(单位:度)。
t.right(45) # 海龟向右转45度
4. 海龟的方向和位置
4.1 t.setheading(angle)
/ t.seth(angle)
- 定义:设置海龟的绝对方向。
- 描述:
angle
是海龟的方向(0是东,90是北,180是西,270是南)。正数向左方旋转,复数向右方旋转。
注意:每次海龟的转向都以正东为基准。
t.setheading(0) # 海龟面向东
4.2 t.home()
- 定义:将海龟移回起始位置,并设置其方向为0(东)。
t.home() # 海龟回到起点并面向东
4. 绘图
4.1 t.pendown()
- 定义:放下画笔,使海龟移动时绘图。
t.pendown() # 放下画笔
4.2 t.penup()
- 定义:提起画笔,使海龟移动时不绘图。
t.penup() # 提起画笔
4.3 t.color(colorstring)
或 t.color((r, g, b))
- 定义:设置画笔颜色。
- 描述:
colorstring
是颜色名称(如"red"、“blue”),(r, g, b)
是RGB颜色值(范围0-255)。
t.color("green") # 设置画笔颜色为绿色
# 或者
t.color((255, 0, 0)) # 设置画笔颜色为红色(RGB)
4.4 fillcolor(*args)
- 定义:用于设置填充颜色。
- 描述:可以接受一个字符串(如 “red”)或一个RGB三元组(如 (0.2, 0.5, 0.5))。
注意:fillcolor() 只是设置填充颜色,并不会开始或结束填充。要使用填充颜色,您需要在绘制图形之前调用 begin_fill(),并在绘制完成后调用 end_fill()。
turtle.fillcolor("green")
turtle.begin_fill()
# 绘制图形...
turtle.end_fill(