装饰者模式

// DecorateModel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


/*
*装饰者模式:子类	B继承父类A,并在父类提供的接口上调用父类的接口函数。
*重点在于,子类B有一个父类A的对象。这样类B的子类则可以根据具体传进来的子类对象,
*决定调用哪个类的接口。
*/

/*
*题目要求:用装饰者模式给一个人写一个穿衣服的类结构。
*/


//Person类
class Person
{
public:
	Person(){}
	Person(const string& PName){this->name = PName;}
	virtual void AddClothes(){};
private:
	string name;      //人的姓名
};


//装饰类,用来管理穿衣服的。
class Finery:public Person
{
public:
	Finery(){}
	inline void Decorate(Person* someone){this->someone = someone;}
	virtual void AddClothes()
	{
		someone->AddClothes();
	}
protected:
	Person *someone;
};


//穿外套类。
class FineryOverCoat:public Finery
{
public:
	FineryOverCoat(){}
	virtual void AddClothes()
	{
		someone->AddClothes();
		cout<<"穿外套 ";
	}
};

//穿裤子类
class FineryTrousers:public Finery
{
public:
	FineryTrousers(){}
	virtual void AddClothes()
	{
		someone->AddClothes();
		cout<<"穿裤子 ";
	}
};

//穿鞋子
class FineryShoes:public Finery
{
public:
	FineryShoes(){}
	virtual void AddClothes()
	{
		someone->AddClothes();
		cout<<"穿鞋子 ";
	}
};


//客户端代码
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Person* xc = new Person("小菜");
	
	cout<<"我开始穿衣服了:"<<endl;
	FineryShoes *xz = new FineryShoes();   //鞋子对象
	xz->Decorate(xc);  //给小菜穿鞋子

	FineryOverCoat* wt = new FineryOverCoat(); //外套对象
	wt->Decorate(xz);   //再穿外套

	FineryTrousers kz; //裤子对象
	kz.Decorate(wt);   //再穿裤子

	kz.AddClothes();   //展示
	return 0;
}

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