巧排扑克

本文介绍了一个关于扑克牌排列的小魔术,通过特定的操作步骤,最终使得扑克牌按A到K的顺序排列。文章提供了实现这一魔术的算法,并附带Java代码示例。

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  1. 巧排扑克牌

小明刚上小学,学会了第一个扑克牌“魔术”,到处给人表演。魔术的内容是这样的:

他手里握着一叠扑克牌:A2....JQK 一共13张。他先自己精心设计它们的顺序,然后正面朝下拿着,开始表演。

只见他先从最下面拿一张放到最上面,再从最下面拿一张翻开放桌子上,是A;然后再从最下面拿一张放到最上面,再从最下面拿一张翻开放桌子上,是2......如此循环直到手中只有一张牌,翻开放桌子上,刚好是K

这时,桌上牌的顺序是:A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K

请你计算一下,小明最开始的时候手里牌的顺序是怎样的。

把结果写出来,逗号分割,小明“魔术”开始时,最下面的那张牌输出为第一个数据。

考场不提供扑克牌,你只能用计算机模拟了,撕碎草稿纸模拟扑克属于作弊行为!另外,你有没有把录像倒着放过?很有趣的!回去试试!

 

参考答案:

7, A, Q, 2, 8, 3, J, 4,9, 5, K, 6, 10


import java.util.Scanner;
public class Main {
	public static void huifu(String x)
	{
		String y ="";
		int i;
		for(i=13;i>=1;i--)
		{
			if(i==13)
			{
				y=y+x.charAt(12);
				x=x.substring(0, x.length()-1);
			}
			else
			{
				y=x.charAt(x.length()-1)+y;
				x=x.substring(0, x.length()-1);
				y=y.charAt(y.length()-1)+y;
				y=y.substring(0,y.length()-1);
			}
		}
		for(i=0;i<13;i++)
		{
			if(i<12)
			{
				if(y.charAt(i)=='p')
			{
				System.out.print(10+",");
			}
				System.out.print(y.charAt(i)+",");
			}
			else
			{
				if(y.charAt(i)=='p')
				{
					System.out.print(10+",");
				}
				else 
				System.out.print(y.charAt(i));
			}
				
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		String x="A23456789pJQK";
		huifu(x);
		
		
	}

}



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