Quartz 实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等 二

本文详细介绍使用CGContext进行各种图形绘制的方法,包括圆形、菱形、矩形、椭圆、弧线、贝兹曲线等,并展示了如何设置线条宽度、颜色及填充效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  
    /*  NO.11
     画一个实心的圆
  
     CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 100.0, 100));
    */
     
     
     
    /*NO.12
     画一个菱形
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    CGContextStrokePath(context);
     */
 
    /*NO.13 画矩形
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
 
    CGContextAddRect(context, rectangle);
     
    CGContextStrokePath(context);
     */
     
    
    /*椭圆
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
 
    CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);
     
    CGContextStrokePath(context);
     */
     
    /*用红色填充了一段路径:
     
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
    */
     
    /*填充一个蓝色边的红色矩形
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
    CGContextAddRect(context, rectangle);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextFillRect(context, rectangle);
    */
     
    /*画弧
     //弧线的是通过指定两个切点,还有角度,调用CGContextAddArcToPoint()绘制
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
    CGContextStrokePath(context);
    */
    
     
    /*
    绘制贝兹曲线
    //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
 
    CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);
     
    CGContextStrokePath(context);
     */
     
    /*绘制二次贝兹曲线
     
      CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
      CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
 
      CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
     
      CGContextStrokePath(context);
     */
     
    /*绘制虚线
    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};
 
    CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)=5个虚点
     
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
     
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
     
    CGContextStrokePath(context);
    */

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