为Irrlicht中的人物添加武器

本文介绍如何在Irrlicht引擎中为3D角色添加武器。通过获取角色的特定关节节点并附加武器模型,实现武器与角色的绑定。文中详细展示了使用C++代码定位到‘leftWeaponJoint’关节并将武器模型附着的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Irrlicht中的人物添加武器 其实相当简单:找到关节然后attach上去就ok了。

 scene::IAnimatedMesh* pManMesh = smgr->getMesh("../../media/noblade.ms3d");
 scene::IAnimatedMeshSceneNode
* pnMan = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( pManMesh );
 pnMan
->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/skin.jpg"));
 pnMan
->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
 pnMan
->setPosition(core::vector3df(50,50,-60));
 pnMan
->setScale(core::vector3df(5,5,5));
 pnMan
->setAnimationSpeed(25*10);
 
// this is a scene node where we can attach things to joints
 scene::ISceneNode* pJointNode = pnMan->getMS3DJointNode("leftWeaponJoint");
 
if(pJointNode)
 
{
  scene::IAnimatedMesh
* pWeapon = smgr->getMesh("../../media/blade.ms3d");
  scene::IAnimatedMeshSceneNode
* pnWeapon = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( pWeapon );
  pnWeapon
->setScale(core::vector3df(2,2,2));
  core::vector3df jointPos 
= pJointNode->getAbsolutePosition();
  
//pnWeapon->setPosition(jointPos);
  pJointNode->addChild( pnWeapon );
  printf(
"Join weapon to body, x=%d, y=%d, z=%d ", jointPos.X, jointPos.Y, jointPos.Z);
 }
 
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