《高效学习OpenGL》之视图变换 gluLookAt()

本文介绍了OpenGL中gluLookAt函数的使用方法及其参数意义,通过具体实例展示了如何实现视图变换,等效于glTranslatef的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注意:视图变换函数必须在调用任何模型变换函数之前调用,确保首先作用于物体的是模型变换


 void gluLookAt (
	   GLdouble eyex, 
	   GLdouble eyey, 
	   GLdouble eyez, 
	   GLdouble centerx, 
	   GLdouble centery, 
	   GLdouble centerz, 
	   GLdouble upx, 
	   GLdouble upy, 
	   GLdouble upz);
   //相机位置由eyex、eyey、eyez指定,centerx、centery、centerz参数指定了模型的位置,upx、upy、upz参数表示那个方向是朝上的

//实例

   gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0, 0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//视图变换
   //相当于
   glTranslatef(0, 0, -5);


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