《高效学习OpenGL》之模型变换 glTranslatef(), glRotatef(),glScalef()

本文详细介绍了OpenGL中实现三维图形的基本操作:移动、旋转和缩放。通过使用glTranslatef、glRotatef和glScalef函数,可以轻松地控制3D对象在场景中的位置、方向和大小,为开发者提供强大的可视化工具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.移动

	glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
	//把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘。这个矩阵有x, y, z指定

2.旋转

	glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
	//把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘。以逆时针方向绕着从原点到点(x, y, z)的直线进行旋转,angle指定了旋转的度数

3.缩放

	glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
	//把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘


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